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虚拟现实研究报告:AR/VR(31页)

2020-07-31 57 管理员

AR的产业链结构:系统开发工具、应用软件 1. AR系统开发工具:应用于 AR 系统开发的工具包和 API, 使用相对广泛的包括 ARToolkit(日本大阪大学开发,用于 快速编写 AR 应用)、Vuforia(高通公司开发,采用自然 特征进行跟踪定位)、ARSDK (高通公司开发,移动增强 现实,支持 Android 和 IOS)以及各类型商业软件开发包 (为具体的商业提供应用开发); 2. AR应用软件:主要指为特定场景开发的软件,例如文化娱 乐、军事、工程、医疗保健及教育培训等方面的应用软件。

VR的产业链结构 1. 设备:主流设备生产商陆续推出 VR 设备,包括 PC VR、手 机盒子及 VR 一体机等,VR 硬件逐渐进入消费市场,但VR 设备的硬件技术暂时无法做到用户长时间无不适感使用。 2. 应用:主要是行业应用,包括内容制造,例如2C端的影视、 游戏、直播和2B端的教育、营销、房地产等,目前市面上缺 少优质 VR 内容。 3. 平台:包括线上渠道和线下渠道,线上渠道有网站、播放器、 APP等途径,线下渠道有体验店和主题乐园等途径。

VR的产业链结构:硬件设备 1. 输出设备:包括 PC头盔、手机盒子及 VR 一体机三类。 2. 输入设备:包括操作设备、行为监测设备、配套其他 设备等;其中操作设备包括游戏手柄、方向盘、模拟 枪等;行为监测设备包括红外监测摄像头、手势捕捉 设备、动作识别设备等;配套其他设备是指耳机、话 筒等。AR/VR的市场规模对比 1. 全球市场规模预测:2020 年,AR市场规模将达到 900 亿美元,远高于 VR  的 300 亿美元; 2. 增长速度:从2016-2020年的增速来看,AR市场规模从十几亿到900亿美元, 增幅巨大;而VR市场只出现了缓慢的增长; 3. AR发展态势:AR 硬件由于在整个产业链中存在先发的规模优势, 所以在初 期能够迅速打开市场,参照智能终端市场结构的动态演变,AR 数据、消费、 娱乐等细分领域的占比会逐渐加大; 4. VR发展态势:VR 硬件、游戏及影视占比差别不大,其次是非娱乐应用和主 题公园。

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