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【干货】网络游戏行业重要审计提示要点(14页)

干货 2019-07-02 32 管理员
网游公司收入确认的数据基本来源于游戏系统,网游公司的收入流程从玩家充值,到兑换虚拟游戏币,然后用游戏币购买虚拟物品即道具,最后到消耗道具的整个过程,均有信息系统进行记录,信息系统产生的充值、计费、用户行为数据库记录对收入确认和计量有重要影响。信息系统的准确记录,是收入确认的依据。因此对于网络游戏企业而言,收入确认环节最大的风险点就是信息系统数据的一致性、准确性、完整性、不可逆性。与收入确认相关的信息系统重大错报风险包括:
(一)充值系统
对于网络游戏企业,一般所有游戏玩家充值收款都是通过网络直接由第三方渠道商收取,于每月规定的时间由公司根据充值系统数据与第三方渠道商进行核对,并由第三方直接将款项汇入网络游戏企业资金账户中。因此,如果公司不能与渠道商定期对账,或者充值系统数据记录与第三方渠道商的对账单数据存在较大差异,或者渠道商不能及时将代收取的充值款汇入公司账户中,均可能导致应收账款、预收账款及收入确认存在错报风险。在联营或授权运营模式下,公司根据与游戏运营商签订的协议,在应收取运营商支付的分成款时确认销售收入。如果公司信息系统不能准确记录游戏的总充值金额,不能及时根据与游戏运营商签订的合同核实分成比例并计算出应收账款的金额,则可能导致收入确认的真实性和准确性存在错报风险。
(二)计费系统
计费系统是记录和管理用户将虚拟货币兑换为游戏中的虚拟道具的系统。如果公司计费系统不稳定或者计费系统可以认为篡改,则可能导致收入确认的真实性和准确性存在错报风险。
(三)玩家行为数据系统
如果玩家行为数据系统不稳定或者可以人为进行篡改,可能导致收入确认的真实性、完整性存在错报风险。
(四)玩家生命周期的判断和估计
玩家生命周期,是通过统计所有付费用户首次和最后一次登录之间的时长,按其平均值估计游戏的用户生命周期。如果玩家行为数据系统不稳定或者可以人为进行篡改,对用户生命周期估计存在重大错误,可能导致收入确认的真实性、完整性存在错报风险。有时,玩具生命周期也可能是指付费用户从初始成为付费用户开始,到不再登录游戏之间的周期。虽然单个玩家的生命周期程离散状态,但作为大样本的付费用户,在统计学上会呈现出某种一致性,因此,玩家生命周期的计算通常需要专家来进行。被审计单位一般需要定义“何谓不再登录游戏”,比如:“付费玩家连续 90 天不登录游戏,视为付费玩家的生命周期结束”。这一定义是被审计单位管理当局作出的会计估计,审计人员需验证这一会计估计的恰当性,比如“当95%以上连续 90 天不登录游戏的付费玩家,在审计的报告期及审计期后未登录,则验证管理当局的会计估计可靠”。这项估计也须利用专家的工作,且通常每半年至少应该复核一次。
联营/授权模式:
(1)获取网游企业与联运方/被授权方的合同或协议,根据双方约定的权利义务,判断网游企业在双方某个或多个游戏项目合作过程中承担义务的重要程度,以判断按总额还是净额确认收入;
(2)获取联营方/代理方出具的结算单(内容可能包括玩家 ID、结算期间、充值金额、渠道费用、分成比例、分成金额等),并与公司自有系统数据进行核对;
(3)获取网游公司与联营方/代理方数据核对的资料,判断对结算单的调整是否恰当;

(4) 确认是否以经双方确认的结算单作为确认收入的依据;

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