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AR、VR行业报告:5G应用(43页)

行业报告下载 2019年10月22日 07:01 管理员

根据 IDC 3 月 28 日的报告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset  Tracker》显示,全球 VR/AR 头显出货量预计在 2019 年达到 890 万,同比增长 54.1%。 未来出货量预计将以 66.7%的复合年增长率在 2019-2023 年间保持强劲增长,并在2023 年达到 6860 万。IDC 预测,VR 头显出货量将会以 46.7%的复合年增长率保持增长,并 在 2023 年达到 3670 万。2023 年,VR 一体机将占据市场出货量的 59%;头戴式显示器 将占据市场出货量的 37.4%;剩余部分则属于 VR 眼镜。 AR 头显出货量将会保持 140.9%的复合年增长率,并在 2023 年达到 3190 万。其中 AR 一体机出货量预计将以1760万占据市场的55.3%,头戴式显示器则占据市场的44.3%, 而 AR 眼镜则只能占有不到 1%的市场。

中国的虚拟现实技术的日渐成熟,市场规模将进一步扩大,中商产业研究院预计 2018 年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。到了 2020 年中国虚拟现实市场规模将达 到 300 亿人民币。在收入构成方面,中商产业研究院数据显示,2017 年中国虚拟现实硬件收入达到 4.7 亿 元,软件收入为 1.7 亿元。软件收入将会逐渐提升,预计 2018 年中国虚拟现实行业软 件收入将达到 30%,硬件收入占比为 70%;软件收入将有望在 2019 年超越硬件收 入。随着 AR\VR 产品不断丰富,应用领域不断扩张,用户规模也不断攀升,中商产业研究院 数据显示,中国虚拟现实用户规模从 2015 年的 52 万人增长至 2017 年的 500 万人, 到了 2020 年有望超过 2000 万人。光学模组是 AR 眼镜的核心元件,AR 的显示系统主要包括图像源和光学系统两部分,图 像源目前主要有 LCD、LCOS、OLED 几种,光学显示方案主要包括:棱镜、自由曲面棱 镜、光波导、光场等。

谷歌眼镜是由谷歌公司于 2012 年 4 月发布的一款“拓展现实”眼镜,可实现搜索、短 信、拍照、摄像、社交分享等众多功能。Google Glass 主要结构包括微型投影仪和摄像 头,采用的是半透半反棱镜,利用的是光学反射投影原理,将光投到一块反射屏上,然 后通过一块凸透镜将光路折射到人眼,在人眼前形成虚拟屏幕,进而可以显示简单的文 本信息和数据。自由曲面指表面的形状不能被连续加工的,用来描述镜头表面的数学表达式比较复杂, 具有任意性特点的曲面,因此它的设计难度也较高。其工作原理是光线经过棱镜的变换, 形成虚拟放大的图像,自由曲面全反射的出射面和自由曲面的反射面通过消除色差和畸 变使得成像质量更加清晰,并且可以增加视场角。它的缺点就在于体积较大。 Epson 一直专注于自由曲面技术,相继发布了三款 AR 智能眼镜。第三代产品 BT-300 的 重量仅剩 69 克,搭配光学自由曲面技术和光波导技术,但是视场角仅为 23 度。

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