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2024-02-13 77 消费者及人群研究报告
2015年开始,我国在线动漫产业进入高速发展期,增长率保持较高水平。2018年后,随着优质动漫内容的进一步涌现和 以95后为代表的年轻群体消费能力不断提升,网络动漫进入稳步增长期。在线动漫产业的增长趋势受到经济大环境、广告 主营销预算、资本的投入和用户增长速度的影响和挑战,并由依赖政府补贴的“以量取胜”的模式逐步进入“以质取胜” 的模式,内容趋于精品化。95后多为独生子女,成长中的孤独中与虚拟世界提供的陪伴感一拍即合。他们成长中受到日漫、美漫与的国漫的影响,动 漫世界的真善美成为他们重要的快乐源泉。而互联网则帮助他们将自发的“产粮”的行为扩散成圈子文化,并随着传播介 质的大众化而影响到更广范围的年轻群体。根据艾瑞数据核算,2019年泛二次元用户将达到3.9亿人,具有更大的影响力 和号召力。
年轻群体具有旺盛的寻找同好、归属感、收集欲、自我表达和展示等精神需求,而消费是满足他们精神欲求的重要方式之 一。社交型消费,即通过消费来维系相关圈子的联系;人设型消费,即通过消费的产品、品牌来定义自己的特质;悦己型 消费,即通过购物获得即时性的快乐,成为年轻人消费的重要驱动力。对于二次元人群而言,为“纸片人”消费,是对动 漫人物表达爱的方式,是对于自己作为动漫人物的忠实粉丝的自我肯定方式,也是向同好证明“是自己人”的方式。
近年来,国漫作品在质与量两方面均有显著提升,打造出大量优质IP。从内容形式角度,多数非低幼向的动画作品由热门 网文/小说和漫画改编,保证了粉丝基础,优质的漫画也受到更多用户的关注和讨论。从内容题材角度,国漫题材类型不断 增多,视角向科幻机甲、电竞、女性向等更多元的主题延展,成功圈粉不同群体;从故事内涵角度,由以说教为主向对社 会热点的反映和讨论发展,更具回味性;从画风角度,由单纯模仿日漫、美漫,逐渐形成国漫画风;从制作角度,画面的 清晰度、流畅度不断提高;从IP运营角度,商业化模式逐渐清晰,头部作品推出衍生的大电影、游戏、网剧等内容,营造 出更大的声量,也延续了IP的热度。
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