2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 16 TMT行业报告
核心二次元手游逐渐走向大众化,精品化的趋势蔓延。手游随着泛二次元文化及作品受到越来越多的年轻人的喜爱,泛二次 元用户逐年增加,二次元手游也逐渐在国内崭露头角。其从最初仅针对核心二次元用户的小众产品,逐渐发展为面向泛二次 元用户的一大手游品类。我们根据不同时期泛二次元用户数量及不同时间发行的重点二次元手游的特点,对国内二次元手游 行业的发展进行了阶段划分,并总结出阶段特点。 2013 年,二次元手游刚刚起步,主要以核心二次元品类为主; 2014-2015 年,动漫 IP 改编的二次元手游开始试水,《航海王》的成功为后续 IP 改编的泛二次元手游提供新思路; 2016-2017 年,核心二次元游戏与泛二次元游戏迅速成长,动漫 IP 改编泛二次元类型的游戏获得市场红利,多款核心二次元 游戏获得优秀的市场反响。一方面因为二次元游戏对于角色、剧情设计是二次元游戏的核心。通过对多款不同游戏类型的典 型二次元游戏进行总结,我们对二次元游戏的特点进行了一定的总结。
我们总结出二次元游戏具有如下要素: 1、二次元游戏注重角色设计:1)主角外观设定多为外貌尚可;2)主角年龄多为年轻男女;3)对角色详尽刻画,对人物的 性格,背景及特点等有详细设定及描写;4)注重角色作画,且画风多为日系动漫画风,重要角色需耐看好看;5)需要日本 知名声优为角色配音;6)多数情况下女性角色较多。 2、二次元游戏注重剧情设计:1)世界观多为架空或部分架空世界,且会对世界背景做出详细设定。但部分恋爱游戏为现实 世界;2)游戏梗概多为年轻主角对抗敌人,或角色之间的恋爱;3)剧情演出及角色表现具备动画漫画小说性质,情节戏剧 化,多变化;4)部分剧情会加入恋爱要素,boy meet girl 的情节 通过对比我们发现,对二次元游戏而言,角色设计是游戏的核心,其次则是剧情设计。当一游戏的人物设计有部分特点符合 二次元角色设计要素时,我们即可定义该游戏为泛二次元游戏。而当其剧情表现同时呈现出二次元剧情特点时,我们即可定 义其为核心二次元游戏。该方法同样适用于二次元手游的划分中。
对二次元游戏的准确定义及划分能协助我们判断游戏品类、定位目标用户群体。核心二次元手游的角色及剧情表现呈日系风 格,因此其受众多为日系风格的 ACGN 爱好者即核心二次元用户。而泛二次元手游则涵盖范围更广泛,且风格多样,并不局 限于日系风格。其动漫化的角色形象能吸引对动漫化形象有一定接受度,但对日系风格没有特殊喜好,且对复杂的设定及剧 情安排没有特殊兴趣的用户,即泛二次元用户。
标签: TMT行业报告
相关文章
2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 16 TMT行业报告
除ABCD等传统技术要素外,入榜企业所选择的技术要素类型更加多样化,相较去年而言, 安全可信、大模型相关、数据驱动三类技术要素为新增类型且占比均在5%...
2024-02-29 68 TMT行业报告
在过去的一年里,宏观经济环境的波动持续冲击着手游市场的复苏,2023年海外手游应用内 收入增长仅恢复到3.7%、而下载量依然呈现小幅下滑趋势。其中应用...
2024-02-28 38 TMT行业报告
中国数字金融企业出海的目的地集中在东南亚的现象,有 两方面因素。从客观因素看,东南亚地区从地理位置看与中 国毗邻,又与中国同属泛亚洲文化圈,当地市场与...
2024-02-27 56 TMT行业报告
工业互联网产业体系包括核心产业和渗透产业两部分。如图 2 所示, 工业互联网核心产业涵盖网络、标识、平台、数据、安全及工业控制与装 备、系统集成七大部...
2024-02-27 67 TMT行业报告
最新留言