泛娱乐理念围绕IP展开,本质在于开发以不断变化的IP内容为主题的多元文化娱乐产品。泛娱乐产品是基于I...
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2025-06-17
2024 年潮玩、谷子经济增长态势强劲。根据中国玩协,2024 年国内市场玩具(不 含潮玩)零售总额...
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2025-06-08
近年来,我国情趣⽤品市场规模持续扩⼤,从2016年的440.5亿元增⻓⾄2022年的1685.3亿元...
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2025-06-05
当前玩具市场规模大。从全球来看,根据Frost & Sullivan数据, 2023年全球玩...
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2025-06-04
据MobTech统计,消费者的购物动机发生显著变化,同比2021年,“取悦自己/愉悦心情”以及“彰显...
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2025-06-03
玩具篇:①多美、万代两大龙头发展史表明,IP绑定是最佳路径。90年代末-21世纪初多美与万代仍在爆款...
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2025-06-02
作为世界玩具制造大国、全球第二大玩具消费市场,中国聚集了众多玩具相关的生产制造、批发 和零售等企业。...
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2025-05-31
在 4G 技术并未普及之前,我国的移动应用服务主要局限于短信、传统阅读、音乐以及游 戏方面,而涉及到...
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2025-05-27
[Download]资源名称:可选消费研究框架研究报告(52页)...
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2025-05-12
新型烟草减害属性突出,易获政府认可。与传统卷烟相较,新型烟草加热温度通常 在 350 度以下,无需燃...
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2025-05-06
国家统计局最新数据显示,2024年中国社会消费品零售总额达到487,895亿元,同比增长3.5%。自...
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2025-04-29
角色类玩具借力IP影响力,预计未来5年增速快于其他玩具品类。根据布鲁可招股书中弗若斯特沙利文的预 测...
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2025-03-08
路径之争:HNB 行业格局优于雾化,参与方多为大烟草公司。雾化型电子 烟行业进入门槛较低(虽然打造好...
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2025-03-07
拼搭类玩具可玩性和益智性强,相对非拼搭类具备更强的消费者黏性和品牌忠诚度。拼搭类玩具需要消费者投入一...
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2025-02-25
根据沙利文和灼识咨询,泛娱乐行业2024年预计近2万亿市场,19-24年CAGR近14%。泛娱乐行业...
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2025-02-18