中国集换式卡牌市场2024年发展迅猛,规模增至263亿元。全球集换式卡牌市场呈现 三足鼎立的局面,美国、中国和日本是全球三大集换式卡牌消费国,根据卡游...
2026-01-08 0 大消费报告
潮玩市场持续 ummary] ] 扩张,Z 世代为消费主力。根据乐自天成公司招股书, 2024 年全球 IP 玩具市场规模达到 5251 亿元,同比增长 21.7%,预计 2029 年增至 7717 亿元;中国 IP 玩具市场规模达到 756 亿元,同比增 长 29.2%,预计 2029 年达 1675 亿元;品类结构趋于均衡,静态与可动 玩偶增长最快。Z 世代成为主要消费群体,占比超 70%,消费能力与意 愿强,购买动机以情感寄托、社交需求和陪伴属性为主。IP 是潮玩行 业的核心竞争力,全球收入最高 IP 宝可梦累积收入达 989 亿美元。国 产 IP 逐渐崛起,2024 年中国授权市场上本土 IP 占比达 40%,涌现出 《黑神话:悟空》等爆款作品,竞争格局愈发多元,仍处于快速发展阶 段。社交媒体成为 IP 传播主阵地,微信、小红书等在裂变传播中表现 突出。头部 IP 会通过影视、动画、游戏、社交媒体等路径丰富 IP 文化,为 消费者打造跨媒介的 IP 内容生态。各潮玩企业的实现路径存在差异: 迪士尼与三丽鸥本身即为内容生产者,内容创新力强,通过高热度 IP 引领授权产品。乐高则拥有垄断级的强大产品力与线下渠道,凭借积 木的拼搭属性开发出“IP 载体”这一独特生态位,联动外部 IP 实现破 圈,并尝试孵化自有叙事。游戏工坊、万代则兼备深度内容 IP 与核心 产品,采取 IP 与产品高度协同战略:一方面通过内容生产塑造 IP 文 化,催动产品的持续更新;另一方面打造可玩度高的标志性产品,在售 出后持续发挥文化影响。其文化产品消费与玩具消费间相互驱动,形 成横跨媒体与产品的 IP 生态。三种路径最终都导向“内容+产品”的 生态构建。

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