Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 121 TMT行业报告
益智类手游在大部分头部地区实现了10%~50%的环比增长,其中属越南(46%)的涨势最快,土耳其的涨势(12%)最慢。 美国、印度和巴西为益智类手游的Top3流量池,贡献大部分流量。 印尼是唯一一个益智类手游热度有所缩水的地区,环比下滑13%。物理解谜、脑筋急转弯和单词解谜玩法贡献Top3流量池,但热度涨势略有缩水,主要与《Sand Ball》《Words With Friends 2》这类上线早且量级大的游戏进入产品中后期有关。反之,脑筋急转弯作为相对较新的玩法,实现了44%的环比增 长。其中的代表游戏《Brain Out》《Brain Test》风靡各地区榜单,并带动了一批同类产品的涌现。 环比增长破100%且下载量级位居前半部分的玩法包括绘画、剧情解谜、规划和分类。除绘画外其它三者玩法下大多为新游。
表现不佳的三种玩法为答题(-2%)、色块填充(-46%)、连水管(-21%)和数字解谜(-8%)。热度排名靠后且获客力度环比 出现不同程度的缩水。色块填充游戏的下载量触顶或与画面简洁且玩法过于简单、难以满足口味渐挑的超休闲玩家原因有关。从左到右分别是各玩法的下载量、日活和月活排名(变动较大的已突出显示)。从中可以看出,大部分玩法无变动或在正常区间 浮动。而变动较大的玩法例如剧情解谜,获客力度大但效果相对欠佳,转化至日活玩家的数量不尽理想,且因核心玩法简单, 月活玩家数量级一般。诸如答题、连水管、恐怖独立这三种玩法都经历了排名的较大幅度上浮,与它们的高可玩性息息相关。 像单词解谜、答题这种经典玩法虽获客力度有所缩水,但日活仍呈稳定态势轻微增长。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 121 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 69 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 56 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 71 TMT行业报告
最新留言