商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 78 TMT行业报告
快手(2011 年)、抖音(2016 年)和视频号(2019 年)是诞生于不同时期的产品,虽然 其共同点都是基于短视频这一内容形态,但三大平台在各个关键环节存在巨大差异,且 “短视频平台”本身并不能涵盖他们的全部内核和未来。我们本篇报告基于历史复盘、 各平台对比和逻辑梳理,希望能够提出短视频行业的分析框架、清晰展现不同平台的差 异,并前瞻性预判行业未来变化。 删繁就简,短视频行业核心环节包括内容生产、内容分发和内容消费三大核心环节,其 背后代表的是创作者和内容生态、产品及分发逻辑,以及用户增长和社交互动,而商业 化无非是建立上述环节上的变现路径。我们本篇报告从产品为出发点,因为产品本身是 最重要的,组织能力、运营等因素只能让产品更快地达到 topline,但产品之下的内容分 发逻辑、内容生产生态和用户增长逻辑不同,带来了最终外化为财务数字的商业化变现 差异。同时,产品背后反映的是各平台底层价值观的不同。短视频发展历经十年, 两超多强逐渐演变成三足鼎立之势。快手成立于 2011 年,早期 是一款做 GIF 动图的工具型产品,帮助普通用户用手机拍摄视频,表达自己的情感和乐 趣。
由于网络条件、终端硬件等限制,视频只能以动图的形态呈现,但凭借着 GIF 在微 博的传播实现 MAU 千万。2013 年 7 月,快手由工具型产品转型为短视频社区,增加内 容分享功能,同时确立了“普惠、公平”的底层价值观,产品凭借着去中心化的社区内 容生态,用户活跃度持续增长,2015 年 1 月 DAU 超千万,2017 年 12 月 DAU 破亿。 抖音成立于 2016 年底,前身为 A.me,定位为音乐短视频,后更名为抖音。凭借中心化 的分发机制和单列沉浸模式,成立仅两年后,抖音 2018 年 10 月 MAU 便突破 4 亿(而 这一数据快手在八个月后的 2019 年 6 月才达到),两家短视频巨头开始加速抢夺市场。 截至 2020 年 9 月 30 日,快手 DAU 突破三亿,MAU 7.69 亿,而抖音 2020 年 8 月 DAU 已经突破 6 亿,比快手晚五年上线的抖音成为第一大短视频平台。2020 年 1 月微信视频 号上线(内测),依托微信的高 DAU 和社交分发方式,成为短视频行业新的竞争者。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 78 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 28 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 47 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 24 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言