角色类玩具借力IP影响力,预计未来5年增速快于其他玩具品类。根据布鲁可招股书中弗若斯特沙利文的预 测,预计角色类玩具市场规模从23年的403亿元,增长...
2025-03-08 146 大消费报告
扭蛋发展到后期也并未出现规模衰退。扭蛋的市场规模从 2001 年的 250 亿日元增 到 2019 年的 365 亿日元,年复合增速 2.1%,也就是说,当新鲜度下降后,扭蛋 也并没有出现规模上的衰退,不停地有新进入者被扭蛋所吸引。 日本扭蛋市场之所以长久不衰,我们认为主要是因为由头部厂商推动的一波又一 波的产品创新热潮,在这个过程中,扭蛋目标客群也从儿童升级为成人,用户群 体不断扩大,扭蛋的影响力也不断扩大。泡泡玛特的成功之处,在于利用中国广大的人口基数,实现潮玩商业化后平民的 价格,最终将潮玩从小众推广至大众市场。盲盒这种“惊喜”销售方式也成功助 推了潮玩出圈,泡泡玛特并非盲盒的发明者,其核心壁垒并不在盲盒,盲盒只是 一种锦上添花的售卖形式,万物皆可盲盒。 我们认为,泡泡玛特的核心壁垒更在于 IP。 (1)泡泡玛特拥有强大的 IP 发掘和运营能力,艺术家和泡泡玛特的强强联合将 是潮玩新进入者难以复制的壁垒;
泡泡玛特打造了潮玩的闭环产业链平台,作为平台型公司,潮玩后市场的培 育进一步助力前端发掘潜质 IP,持续拓展产品生命力; (3)优质 IP 和高颜值零售渠道打造了“1+1>2”的效果,盲盒对消费场景有着 强依赖性,门面形象、展示陈列、灯光等至关重要,泡泡玛特以零售起家。泡泡玛特的成功之处,在于利用中国广大的人口基数,实现潮玩商业化后平民的 价格,最终将潮玩从小众推广至大众市场。盲盒这种“惊喜”销售方式也成功助 推了潮玩出圈,泡泡玛特并非盲盒的发明者,其核心壁垒并不在盲盒,盲盒只是 一种锦上添花的售卖形式,万物皆可盲盒。 我们认为,泡泡玛特的核心壁垒更在于 IP。
标签: 大消费报告
相关文章
角色类玩具借力IP影响力,预计未来5年增速快于其他玩具品类。根据布鲁可招股书中弗若斯特沙利文的预 测,预计角色类玩具市场规模从23年的403亿元,增长...
2025-03-08 146 大消费报告
路径之争:HNB 行业格局优于雾化,参与方多为大烟草公司。雾化型电子 烟行业进入门槛较低(虽然打造好产品依然困难),且海外监管偏弱,行业呈现劣 币驱逐...
2025-03-07 60 大消费报告
拼搭类玩具可玩性和益智性强,相对非拼搭类具备更强的消费者黏性和品牌忠诚度。拼搭类玩具需要消费者投入一定的时间,将各类不同形 状、大小和功能的组建拼搭为...
2025-02-25 62 大消费报告
根据沙利文和灼识咨询,泛娱乐行业2024年预计近2万亿市场,19-24年CAGR近14%。泛娱乐行业包括数字娱乐(游戏/动漫/直播等)、产品 (包括玩...
2025-02-18 82 大消费报告
随着泡泡玛特过去几年的高速增长以及旗下 IP 的热度在全球范围持续高涨, 整个中国潮玩行业都受到市场的高度青睐与追捧。近期,中国知名玩具公司 布鲁可即...
2025-02-18 51 大消费报告
玩具市场按形态可划分为角色类、非角色类,按玩法可分为拼搭类、非拼搭类。据布鲁可招股书①在全球玩具市场中,角色类玩具是按形态划分规模 最大的细分市场,2...
2025-02-14 51 大消费报告
最新留言