根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
随着同业及跨界竞争加剧,运营商4G DOU上涨,ARPU值下降, 剪刀差明显。但运营商为了保持市场竞争力,将持续进行较大的 资本开支,2020年后5G进入规模部署,预计各大运营商在网络 建设方面的投入将增大。截止到2020年9月,中国移动用户数16亿,固话用户数1.83亿, 连续三年零增长,表明中国以用户接入为主的传统个人业务趋于 饱和。视频类业务将在5G产业中占据长期战略地位,也是5G业务中确定 性最高的业务。以韩国5G运营为例,韩国5G平均下载速率为 656.56Mbps,比LTE提升了4.1倍,平均上传速率为64.16Mbps, 比LTE提升了1.5倍。
移动互联网业务全面繁荣,服务客户,拉动终端销售, 推动无线接入、承载、核心网、云计算不断进步,并成 为新兴边缘计算的主要需求方。依靠自身的强势据点,打造家庭业务 平台、培育家居生态,通过开放生态 引入各类智慧家庭应用,谋求多种价 值变现方式。DICT业务是当前确定的2B战略方向,而2B市场存的方案、技术、渠 道、盈利模式在巨大不确定性,5G专网、MEC、云、行业平台、行 业方案、智慧中台的产品组合与交付也随之不确定 根因:2B市场的需求高度碎片化;行业之间,同行不同规模和 分工的企业之间、企业不同部门之间的需求存在差异。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 37 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 46 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 130 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言