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2025-03-18 75 TMT行业报告
由于部件数量众多,一台完全独立运行、功能完备的 AR 设备可能非常昂贵,还会十分笨重,电池续航方面也 可能遇到瓶颈。例如,HoloLens 2 重达一斤多,续航时间约为 4 小时,并不支持长时间连续工作。笨重的体 型决定了它缺乏时尚属性,即便价格大幅降低,也不太可能引起消费者的兴趣。 将设备与智能手机配对是缩减体积(提升设计和舒适度)和成本的一种可行方法。可以将部分处理能力转移到 配对设备上,还可以将智能手机的某些功能模块(如广域网连接和 GPS 组件)利用起来,从而省去头显设备 上的部分模块。比如,Nreal Light 就是这样一款双目设备,支持通过 USB 与兼容的安卓智能手机配对,实 现了更轻量化、更美观的设计。这类设备预计将有助于在不久的将来带动专用 AR 硬件消费市场。 另一种实现美观、轻量化设计的方法是采用高通的 XR1 AR 智能头显参考设计。该设计采用了分布式计算架构。 尽管设备自带处理器,能够独立运行,但必要时也可以与智能手机配对,提供更丰富的体验。一旦预期中的消费级头显问世,这一市场将呈现爆发式增长。预计到 2026 年,消费级 AR 头显的全球出货量 将超过 5,300 万台,总收入将超过 300 亿美元。届时,预计消费者和企业市场份额将完全对调,86% 的设备 出货量面向消费者,仅 14% 面向企业。
头显设备的价格必须大幅下降才达到这样的市场规模。早期的消费型头显价格过高,几乎无法产生市场影响。 面向消费者推出的初代 Google Glass 功能有限,且价格高达 1,500 美元。Magic Leap 曾试图推出一款功能 完备的独立设备来吸引消费者,但零售价高达 3,000 美元。Nreal 通过将设备与智能手机绑定,降低部件成本, 在 2020 年推出了一款价格更亲民的设备,售价不到 600 美元。预计随着时间的推移,消费型 AR 头显的价格还将进一步降低,平均售价将从 2020 年的 800 多美元下降到 2026 年的 500 美元以下(38% 的降幅)。如上节所述,绑定智能手机的 AR 头显(可能采用 分布式计算架构)可能成为 AR 设备的主流形态,原因之一是此类设备的成本低于独立 AR 设备。我们还预计, 市场上将存在各个价位的 AR 头显设备,从超过 1,000 美元的旗舰级产品到低于 500 美元的入门级产品。随 着 AR 头显向大众市场普及,500 美元以下的产品终将占据市场主导地位。 由于绑定智能手机的 AR 设备很可能成为赢家,那么另一个可能的结果是,智能手机 OEM 厂商将成为 AR 设 备市场的主导者。这些厂商能实现 AR 设备和智能手机的深度融合,并且可以将设备捆绑纳入市场推广策略。 由于移动运营商在手机的分销中发挥着关键作用,还可以捆绑相关的流量套餐,这意味着运营商也将在 AR 头 显的未来发展中发挥关键作用。
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