根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
许多运营商制定了相关条款和条件, 限制物联网设备使用这些套餐,又限 制了家庭和共享套餐的使用量上限。 基于服务的套餐(如音乐和视频套餐) 在过去几年数量稳步增长。该领域的 新增长是游戏套餐(gaming pass)。 这些资费套餐作为常规套餐的附加服 务出售,通过宣传5G和低延迟体验 吸引了游戏玩家。针对这些套餐的定 向流量,要么不限使用,要么限时或 限量减免。 移动宽带签约用户日益增加 现在,移动签约用户数大约在80亿左 右。我们预计到2026年底该数字将增 长至88亿,其中91%是移动宽带签约 用户。到本预测期结束时,移动用户数 预计将从2021年第一季度的59亿增 长到65亿。 智能手机的普及率不断提高,智 能手机签约用户数占到了手机签约用 户总数的76%。 2020年底,智能手机签约用户达到了 60亿。预计到2026年,该数字将达到 77亿,占到移动签约用户总数的88%。
预计从现在起直到2026年,固定宽带 签约用户数有望实现4%的年增长3, 固定无线接入的连接数将以每年20% 左右的速度强劲增长。而移动PC和平 板电脑的签约用户数量同期将保持适 度增长,到2026年有望达到4.5亿。在撒哈拉以南非洲地区,由于移动用 户 普 及 率 低 于 全 球 平 均 水 平,因 此 在 本 预 测 期 内,移 动 用 户 将 继 续 增 长。2021年第一季度,全球净增签约 用户的20%以上来自非洲,其中尼日 利 亚 净 增 加 额 居 全 球 第 三 位 。截 至 2020年底,4G签约用户占到了签约用 户总数的15%左右,在本预测期内,移 动宽带2签约用户数预计将有所增加, 占到移动签约用户总数的76%。虽然 5G和4G的用户数量在未来6年内将继 续增长,但到2026年,HSPA仍将是主 导技术,份额为40%。移动宽带签约用 户数增长趋势背后的推动因素包括年 轻人数量的不断增加,他们掌握的数 字技能与日俱增,以及智能手机价格的 下降等等。在本预测期内,预计5G签约 用户数将在2022年开始明显增加, 到2026年约占到移动签约用户总数 的7%。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 37 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 46 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 130 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言