商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 74 TMT行业报告
2021年,在政策引导和市场热情的驱动下,头部短视频平台整合剧集内容,剧场化运营短剧;设立激励计划,以优厚政策定向扶持有价值的短剧作品, 确保优质内容产出;不断挖掘短剧高粘性用户,培育平台短剧生态。 内容商业化浪潮下,快手短剧凭借平台高流量价值和对广告高接纳度的用户人群,为品牌/广告主提供基于短剧的营销解决方案。 本报告旨在通过对行业的研究和对快手短剧营销价值的分析、案例分析,提炼快手短剧对于广告主的核心价值点及营销方法论,推动快手短剧商业化变 现。研究显示,2021年人均收看短视频4.66天/周,8成受众平均每周观看短视频3天及以上;看短视频日渐成为“习惯”。
进一步研究发现,“影视题材”是当下受众偏好度最高的短视频内容。短视频平台聚合短剧内容,构建短剧剧场,引流用户触达短剧,实现短剧生态构建; 传统视频平台培育微短剧内容,致力打造精品赛道。互联网视频审核顺应发展,针对性升级监管规则,保证行业发展的规范与稳定。 政策引导下,去冗提质成为趋势,“正规化”、“精品化” 是今后短剧的重要方向。行业规范的逐步建立、各平台激励政策的日渐明朗,行业创作模式革新升级,带来短剧内容品质的实质性提升; 大热短剧在平台内外均受到较高关注。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 74 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 27 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 46 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 22 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 34 TMT行业报告
最新留言