根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
2020年,中国移动游戏市场与用户规模继续保持增长趋势。其中,市场规模增长显著,增速回升至32.6%,整体规模突破2000亿元,达到2096.8亿元。用户 规模方面,整体移动游戏用户人数达6.5亿,增速4.8%,较2019年(3.2%)有小幅回升,新冠疫情的发生与影响带来更多的居家休闲时间,或与此次增速回 弹有较大关联。CTR-MUI数据显示,国内2021年2季度各月份分类型手游月活用户累加数中MOBA类与射击类分居前二,月活用户累加均超过1亿,其中MOBA类达1.64亿,射击 类达1.09亿,占据手游流量主阵地。CTR-MUI数据显示,2021年6月主要类型手游的新装月活用户累加数中射击类增长最为明显,非去重新增安装突破千万。其次为MOBA类,棋牌与消除类分居第 三、四位。
57.6%的手游用户表示自己主要在零碎时间玩手机游戏,从游戏时长来看,34.2%的用户平均每天玩手游时长在1小时以内,同时有39.5%每天时长在2小时及 以上,游戏时长分布较为分散。策略、剧情与操作是用户最在意的手游乐趣元素,男性用户与女性用户在具体乐趣元素关注上存在一定差异,如男性更加关注竞技、操作,女性更加关注养 成与感官体验(皮肤与声优),不同代际的手游用户关注的乐趣元素也存在一定差异,80后与90后群体相对来说对剧情、养成以及感官体验的关注更高。从手游用户的手游相关行为分布来看,看游戏短视频位居第一,是主要的关联行为,同时对游戏相关的资讯与新闻的关注度也相对较高,值得关注的是,除 了对手游相关内容的关注与交流外,手游用户使用游戏相关的辅助软件,如加速器与模拟器等也有一定的需求,有17.9%的手游用户表示自己近期使用过游 戏相关的辅助软件。高达46.8%的手游用户表示自己非常期待有新的好玩的手游出来,用户对新手游的期待度高。同时,竖屏手游的接受度与需求度上升,对手游简单化的需求 与之前相比同样有所增加。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 35 TMT行业报告
最新留言