Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
2020年,中国移动游戏市场与用户规模继续保持增长趋势。其中,市场规模增长显著,增速回升至32.6%,整体规模突破2000亿元,达到2096.8亿元。用户 规模方面,整体移动游戏用户人数达6.5亿,增速4.8%,较2019年(3.2%)有小幅回升,新冠疫情的发生与影响带来更多的居家休闲时间,或与此次增速回 弹有较大关联。CTR-MUI数据显示,国内2021年2季度各月份分类型手游月活用户累加数中MOBA类与射击类分居前二,月活用户累加均超过1亿,其中MOBA类达1.64亿,射击 类达1.09亿,占据手游流量主阵地。CTR-MUI数据显示,2021年6月主要类型手游的新装月活用户累加数中射击类增长最为明显,非去重新增安装突破千万。其次为MOBA类,棋牌与消除类分居第 三、四位。
57.6%的手游用户表示自己主要在零碎时间玩手机游戏,从游戏时长来看,34.2%的用户平均每天玩手游时长在1小时以内,同时有39.5%每天时长在2小时及 以上,游戏时长分布较为分散。策略、剧情与操作是用户最在意的手游乐趣元素,男性用户与女性用户在具体乐趣元素关注上存在一定差异,如男性更加关注竞技、操作,女性更加关注养 成与感官体验(皮肤与声优),不同代际的手游用户关注的乐趣元素也存在一定差异,80后与90后群体相对来说对剧情、养成以及感官体验的关注更高。从手游用户的手游相关行为分布来看,看游戏短视频位居第一,是主要的关联行为,同时对游戏相关的资讯与新闻的关注度也相对较高,值得关注的是,除 了对手游相关内容的关注与交流外,手游用户使用游戏相关的辅助软件,如加速器与模拟器等也有一定的需求,有17.9%的手游用户表示自己近期使用过游 戏相关的辅助软件。高达46.8%的手游用户表示自己非常期待有新的好玩的手游出来,用户对新手游的期待度高。同时,竖屏手游的接受度与需求度上升,对手游简单化的需求 与之前相比同样有所增加。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 69 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 55 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 70 TMT行业报告
最新留言