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2026-05-29 15 TMT行业报告
元宇宙要求高同步低延时,从而用户可以获得实时、流畅的完美体验。回顾在线实时娱乐发展历程,时延缩短使得早期的单向直播逐渐发 展至线上语音连麦等实时互动。根据独立第三方网络测试机构Open Signal的测试数据,4G LTE的端到端时延为98毫秒,满足视频会议、线 上课堂等场景的互动需求,但远不能满足元宇宙对于低时延的严苛要求。VR设备一大难题是传输时延造成的眩晕感,其指标为转动头部到 转动画面的延迟,5G带宽与传输速率的提升能有效改善时延并降低眩晕感。根据thales数据,5G端到端时延可控制在1ms以内。元宇宙中 需对大量数据进行迅速传输,需依赖强大的通讯基础设施。受限于基站数量,5G实际传输速率或难以达到其设计水平,而根据日韩对6G网 络技术的展望,6G时延有望缩短至5G的十分之一,传输速率有望达到5G的50倍,有望真正实现元宇宙低延迟的关键特征。 此外,边缘计算常被认为是元宇宙的关键基建,通过在数据源头的附近采用开放平台,就近直接提供最近端的服务,从而帮助终端用户补 足本地算力,提升处理效率,尽可能降低网络延迟和网络拥堵风险。
元宇宙要求用户可使用任何设备登录,随时随地沉浸其中,要求实时监测数据并进行大量计算,单个或少数服务器难以支撑元宇宙的庞大 运算量。云计算作为分布式计算的一种,其强大的计算能力有望支撑大量用户同时在线。 云游戏作为云计算在游戏领域的尝试,或是元宇宙雏形。通过云端强大的算力,云游戏可将渲染等过程转移至云端进行,相比于游戏于终 端运行,云游戏极大降低了游戏对终端设备性能的依赖,实现随点随玩,符合元宇宙随时随地接入的特点。 终端设备性能突破与轻量化:VR设备需要高性能CPU、存储传输等部件以支持运算,导致设备重量较重,用户难以长时间佩戴。市面上主 流的VR终端设备重量处于500g左右,且体积较大,以出货量市占率第一的Oculus为例(Counterpoint的数据,统计区间为2020Q1- 2021Q1),其在2020年推出的Oculus Quest 2头盔重量为503g,体积为191.5毫米 x 102毫米 x 142.5毫米。随着VR设备算力的云化,VR终 端设备有望变得更轻便,成本也有望继续下探,加快设备普及。同时云端的强运算能力使VR设备的图像流畅度更高,提升用户体验感。

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