商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 82 TMT行业报告
2021年中国游戏市场实际销售收入达到了2965.13亿元,与 2020年的2786.84亿元相比增长了6.4%,增长率较2019年 至2020年有明显下滑,但增长形势仍在保持。2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。 中国游戏市场用户规模整体变化不大,游戏人口的红利趋 向于饱和。此外,2021下半年的用户规模比上半年呈现下 降态势。2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元, 比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%,增幅较去年 同比缩减约42%,增速放缓。受游戏版号发行政策限制,电竞市场收入规模增幅下降;
受疫情影响,线下赛事减少,线上电竞赛事商业变现能 力不佳; 受未成年人防沉迷的政策影响,电竞赛事+俱乐部运营 收入减少。中国移动电竞用户规模逐年增长,在2020年已到达3.83亿 人,预计在2022年将达4.18亿人。 核心原因: 移动电竞职业化发展逐渐成熟,成为电竞行业的重要增 长点; 爆款移动电竞游戏(LOLM)产品,助推移动电竞产业 人口规模增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增 长0.27%,对比2020年电子竞技游戏用户规模增速放缓。 核心原因: EDG夺冠促进了电竞游戏用户规模的增长; 2022年,伴随电竞入亚热潮,电竞产业用户规模将迎来 新一轮增长。
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