角色类玩具借力IP影响力,预计未来5年增速快于其他玩具品类。根据布鲁可招股书中弗若斯特沙利文的预 测,预计角色类玩具市场规模从23年的403亿元,增长...
2025-03-08 87 大消费报告
2015年以来我国GDP增速较此前有所放缓,经济体从高速增长过渡到高质量发展的阶段。我国居民可支配收入随着经济整体发展有所提升。 2022年上半年社会消费品零售总额整体上好于2020年同期,但较2021年同期下降1%。社会消费品从品类看分为商品零售和餐饮收入,2021年两者分别占比89%和11%。从结构看,商品零售复苏好于餐饮收入。2022年上半年,商贸零售超过2019年同期9.46%,疫情对餐饮造成较大影响, 至今仍未恢复至疫情前正常水平(较2019年同期下滑7.3%)。 资标的) ,但大多并不以直接造车,而是收购供应链上游零部件商作为切入口,这些零部件商与家电制造的协同性更强,拥有重塑供应链的 按区域看社会消费品分为城镇和乡村,两者分别占比87%和13%。 城镇复苏好于乡村消费复苏。2022年上半年,城镇消费超过2019年同期9.45%,农村消费较2019年同期下滑2%。低线城市整体消费升级更快,具备中高端消费潜力。2019年以来,二至四线城市消费支出复 合年均增长率(以下简称“CAGR”)分别8%、8%、6%,高于一线(1%)及新一线(5%)。 高线城市消费分层现象加剧,一二线城市贫富差距大,由于财富效应,头部人群持有资产的 增多催使消费意愿增强。疫情下海外高端消费回流,本土奢侈品市场火热,虽然较疫情之前 增速有所放缓,但2020年以来仍维持较高的CAGR。高线城市中低收入人群购买力受限,优 先选择高性价比产品、优质品牌。
分年龄层来看: 新一代年轻群体消费力更强,消费注重个性化与自我表达,崇尚时尚化诉求。体现在服装消 费上,小众IP联名、差异化的设计受到新流量青睐。相比传统百货,购物中心成为重要的渠道业态:截至2021年底,我国一共有5936家购物中心。我国45%的区县、66%的人口已被购物中心覆盖;地级市的市辖区覆盖率近八成,县和县级市覆盖率仅三成。 拥有较强品牌力与引流能力的服饰品牌商纷纷加大购物中心门店拓展力度。购物中心涵盖零售、休闲、娱乐、培训等多种商业功能,传统百货功能单一。购物中心自身所带来的一站式与沉浸式购物体验, 满足消费者多样化需求。 伴随着居民收入的快速提升(尤其是一线城市),消费需求更加精细,并且对于购物体验有了更高的追求,因此在传统百货业态外,消费者更倾向于现代业态,拥有多类型商铺 的购物中心可以满足消费者多样化需求,节省交通以及时间成本。 在尚未有购物中心布局的城市新开发区域及区县,拥有潜在增量空间。在已有购物中心布局的区县中,城镇化带来人口持续向区域核心城市流动,经济发展和消费能力提升带来购物中心密度提升。
标签: 大消费报告
相关文章
角色类玩具借力IP影响力,预计未来5年增速快于其他玩具品类。根据布鲁可招股书中弗若斯特沙利文的预 测,预计角色类玩具市场规模从23年的403亿元,增长...
2025-03-08 87 大消费报告
路径之争:HNB 行业格局优于雾化,参与方多为大烟草公司。雾化型电子 烟行业进入门槛较低(虽然打造好产品依然困难),且海外监管偏弱,行业呈现劣 币驱逐...
2025-03-07 44 大消费报告
拼搭类玩具可玩性和益智性强,相对非拼搭类具备更强的消费者黏性和品牌忠诚度。拼搭类玩具需要消费者投入一定的时间,将各类不同形 状、大小和功能的组建拼搭为...
2025-02-25 48 大消费报告
根据沙利文和灼识咨询,泛娱乐行业2024年预计近2万亿市场,19-24年CAGR近14%。泛娱乐行业包括数字娱乐(游戏/动漫/直播等)、产品 (包括玩...
2025-02-18 60 大消费报告
随着泡泡玛特过去几年的高速增长以及旗下 IP 的热度在全球范围持续高涨, 整个中国潮玩行业都受到市场的高度青睐与追捧。近期,中国知名玩具公司 布鲁可即...
2025-02-18 42 大消费报告
玩具市场按形态可划分为角色类、非角色类,按玩法可分为拼搭类、非拼搭类。据布鲁可招股书①在全球玩具市场中,角色类玩具是按形态划分规模 最大的细分市场,2...
2025-02-14 45 大消费报告
最新留言