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2025-01-14 120 TMT行业报告
游戏、文化娱乐投放占比超15%,断层前二,综合电商、社交婚恋位 列三四,投放占比超9%,均属热投行业。 相较2021年,文化娱乐、社交婚恋的投放有所加强,而综合电商、工 具应用的投放有所减弱。泛文化产业会成为新的风口,短视频类广告 投放市场预计将继续保持增长。以下是2022年四个季度重点行业的广告投放数占比分布。游戏行业和 文化娱乐行业在四个季度中都稳居前三。年关将近社会交友需求旺盛, 社交婚恋Q4投放力度明显增强。App下载广告数、留资类广告数两者投放数占比稳定在3:7,其中留 资类广告热投行业包括生活服务、金融、文化娱乐、教育培训、医疗 健康等。其中生活服务、金融类投放量级大,但在投公司数较少,家 居家装类在投公司数多,但投放量级较一般。
虽然目前版号“断更”焦虑得到缓解,但游戏行业的竞争仍激烈不断, 游戏整体广告数占比Q2起波动下滑,Q3起回升趋势明显。相较2021 年,在投游戏数增长40%左右,其中仙侠、魔幻、传奇类应用增长明 显。非游戏应用方面,整体广告数、在投应用数连续12月以来整体波 动不大。全网广告投放形式依旧以视频形式为主(竖视频40.17%,横屏视 频16.12%),其次是图片素材占比39.35%。相较2021年,视频 广告素材数占比有所上涨,广告投放更为强势,5月-7月占比超过 70%。统计热投行业的素材时长5-60s的视频广告,细分为5-15s,16-30s, 31-45s,46-60s四项。 整体视频广告时长均更集中在16-30s,其次是31-45s。在16-30s区 间,文化娱乐类手游视频广告时长更集中,占比均高达46.42%;在 31-45s区间,社交婚恋视频广告时长占比第一 。
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