根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
“元宇宙”概念的广泛传播,成为新冠疫情肆虐和经济下行困扰的 2022 年最大的亮点之一——据不完 全统计,2022 年,工信部、教育部、文旅部、广播电视总局、体育总局以及北京、上海、重庆、浙江、 山东、河南、成都、厦门、济南、昆山、咸阳等多个省市地出台了元宇宙产业相关的“行动计划”。 元宇宙被寄托了新产业振兴的热望。 研究分析表明:如果说 2021 年是“元宇宙元年”,那么 2022 年无疑是“元宇宙传播年”,“科技创 新”与“科技传播”一起成为推动中国元宇宙蓬勃发展的“两翼”。而在元宇宙科技传播现阶段,图 书、白皮书、新媒体、学术论文等四大传播形态表现尤为突出,极大地推动了元宇宙在中国的普及 和应用,为构建中国元宇宙发展生态做出了独特贡献。
《2022 中国元宇宙科技传播白皮书》由《2021-2022 中国元宇宙科技传播图书影响力榜》、《2022 中 国元宇宙科技传播新媒体影响力榜》、《2022 中国元宇宙科技传播学术影响力榜》、《2022 中国元宇 宙白皮书年度榜》、《2022 中国元宇宙大事件 100》构成。此次参与白皮书榜单策划制作的开卷、新 榜、学说、北京国信品牌评价科学研究院等机构都是业界领军机构,其拥有的数据资源和研究力量成 为本白皮书高质量的保障。经过调研分析发现:元宇宙图书传播向细分市场演进,元宇宙新媒体以公众号为基石、短视频渐成大 众传播主流、虚拟空间展现方式正在积极探索,元宇宙学术论文传播向场景化升维,元宇宙白皮书则 将向品牌化发展。 展望未来,以元宇宙为核心的数字经济将成为下一个增长引擎,2023 年将成为数字经济与信息技术领 域众多政策和应用落地的“元宇宙实践之年”,元宇宙场景应用将成为元宇宙科技传播关注重点领域。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 37 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 46 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 130 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言