根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
当前全球可再生能源使用量稳步增加,根据 Ember 统计数据,2021 年全球清洁能源(包 含太阳能、风能、生物能源等)发电量占比约占 38%,超越了煤炭的总发电量。未来,以 煤炭、石油为首的化石燃料仍将在 20-40 年内占据一半的能源消费需求,但随着能源转型 的持续推进,可再生能源使用量将继续保持稳健增长态势。2014-2021 年,全球环境可持续性指数平均得分持续提高,能源转型速度进一步加快。WEF 能源转型指标框架旨在评估一国能源系统在支持经济发展和增长的能力、能源安全以及环 境可持续性三个维度上的情况,国家能源转型的平衡发展得益于“能源三角”各个维度的 共同发展。2021 年全球能源转型指数-环境可持续性次级指数平均的得分为 59.9, 2014-2021 年可持续性维度得分稳步提升,显示出世界能源转型速度进一步加快。将数字化解决方案应用于能源领域需要着重打造产业生态链。
仅靠技术部署无法根本上解 决能源转型的痛点,所以,数字化解决方案必须基于 5G、物联网、人工智能等数字技术, 并融合对于能源行业生产运营流程的深度理解,在生产、储运、消费等实际应用场景中落 地,打通产品生产与资产运营的各个环节,实现平台间数据的有效传输与信息的实时反馈, 驱动能源行业全生命周期减碳,打造产业生态链。绿色发电技术已经成熟,当前需要考虑实现规模化使用。根据 2022 年 DNV 发布的《2050 年氢能预测》,为实现 2050 年“零排放”目标,氢能技术的应用必不可少,预计为实现《巴 黎协定》中的脱碳目标,至 2050 年,氢能将需要满足世界能源需求的 15%。但根据 DNV 预测,当前氢能的应用规模及成长速度无法满足《巴黎协定》的脱碳需求,预计 2030 年氢 能约占全球最终能源结构的 0.5%,至 2050 年达到 5%左右。本届达沃斯论坛上,远景集 团首席执行官 Zhang Lei 也指出,当前绿色发电技术已经完全成熟,需要考虑的是不断扩 大工业化应用体系,特别是如何将氢能这台“绿色蒸汽机”在未来 5-10 年内实现规模化应 用,并针对性地扩展电池性能。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 35 TMT行业报告
最新留言