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2026-05-06 21 TMT行业报告
追溯元宇宙的发展历史,在 1992 年,美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森已在其著作《雪崩》中构想了一个平行于现实的世 界“Metaverse”,现实世界的人以其在 Metaverse 中的投影“Avatar”进行交互沟通,这也是元宇宙概念诞生的起点。而 在 2021 年 3 月,游戏公司 Roblox 作为将元宇宙概念写入招股说明书的“元宇宙第一股”,彻底引爆了元宇宙概念。 Roblox Metaverse 具有 8 个特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随地、经济系统和文明。而与此类比,传统商 业已自发地向沉浸感、多样化、文明等特征转型,具有发展商业元宇宙的良好先天条件。元宇宙概念已被逐步拉进现实 生活,传统的商业空间也得以借用元宇宙的渠道来重新构建其商业模型。 元宇宙概念得益于信息通信、扩展现实等底层技术,弱化了虚实空间的边界。消费元宇宙的发展维度,针对其消费形式 及内容,一方面由实向虚,实现消费数字化,另一方面由虚向实,实现数字化消费。
根据用户群体、消费形式的不同,消费元宇宙可分为两个发展维度: 其一是消费数字化,用数字化手段升级传统消费内容,增 强消费效率及用户感知,实现商业全场景体验的数字化呈 现。现阶段,电商与直播平台已逐步转化用户的购物行为, 将商品挑选、购买过程复刻在线上平台。而在未来,实体 商业空间将得以全流程的数字化,满足用户体验、试用、 收取等多样化需求,实现消费行为的全域覆盖。 其二是数字化消费,搭建全新的数字化消费内容及形式, 通过原生虚拟空间所产生的新型数字消费产品,一方面优 化线上商业系统,建立新消费品牌孵化生态,为新消费品 牌搭建价值平台,另一方面影响线下商业空间,借由扩展 现实等技术将数字内容再现于实体商业空间,丰富空间维 度与信息层级,吸引用户关注及体验以重新激活线下空间 活力。

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