Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
AI赋能内容生产,实现游戏制作的降本增效。游戏作为集美术、动画、音乐、文字等多模态内容为一体的娱乐内容,制作内容及流程非常复杂, 因此一直存在着“不可能三角”,即在给定产品质量水准的前提下,无法实现快速、低成本的制作。我们认为短中期,诸如Stable Duffision、 GitHub Copilot、以及育碧公布的一键生成NPC台词的AI工具Ghostwriter等,将提升文本、图像、音频、代码等内容的生产效率,提升人效天花 板,打破创意落地的产能限制,缩短游戏制作周期,降低游戏制作成本。
长期看好AI创新玩法,扩大玩家规模及ARPU,打开行业想象空间。 智能NPC提高游戏内互动性,有望提升玩家活跃度及流水。我们认为AI驱动下的智能NPC,将摆脱传统游戏中的工具人属性,能实现与玩家 更为多元有意义的互动,提升游戏开放性和可玩性,进而有望带动玩家活跃度及付费额上行,实现增收。 AI带来更为自由开放的玩法,期待新创意、新爆款的产生。AIGC文本的成熟已催生出Character.AI、Glow、AI Dungeon等AI互动玩法应用, 已具备文字冒险类游戏、乙女游戏的雏形,但玩法自由度远超传统游戏,我们期待AIGC图像、3D资产、代码等技术逐步成熟,有望产生更 多AI原生玩法。
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