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2026-05-06 22 TMT行业报告
根据NewZoo, 2022年全球游戏玩家31.98亿人,亚太地区玩家数量最多达17.46亿人,占比54.6%;中东地区增长最快, 2022年同比增长12.4%,达到4.88亿,占比约15%。全球游戏玩家中亚太地区是依然并将长期作为全球游戏的主要市场 (中国、日本、韩国占主导),中东市场是快速崛起的市场。根据Newzoo研究,2025年预计玩家数量将达到5.9亿。 2025年全球游戏玩家(含移动和PC等全部终端)数量有望突破35.3亿。 根据NewZoo,2022年预计全球游戏收入1968亿美元2025年全球游戏收入有望达到2257亿美元,对应2022-2025复合增 长率4.7%,主要增长驱动因素在于产品的推陈出新(产品周期2-3年),玩家付费天花板随着人均收入增长和对游戏娱乐消 费认同感增强而提高。
2022年Q4全球手机游戏收入183亿美元,(Google Android + IOS)同比下降18.7%。2022年全球手游收入为788亿美元,同比 下降12.1%。2018年/2019年/2020年/2021年,手游收入对应为539亿元/632亿元/796亿元/896亿元,yoy 17.3%/25.9%/12.6%/-12.1%。2022年为全球手游收入首次年度下降,但是增长放缓迹象已经从2020年Q3开始显现。 全球游戏收入下降有以下几点因素导致:1)宏观逆风因素,美国带来的通货膨胀导致全球物价上涨,消费者在游戏中扩大支 出意愿受到压制。2)智能手机21年之前的高速增长基数较高,智能手机渗透率达到一定峰值,游戏用户增长也遇到瓶颈。3) 游戏行业受制于自身创新周期,新产品仍然在研发进程中,老产品有一定程度流失。

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