根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 14 TMT行业报告
我们认为,大模型时代 APP 变现依据的本质不变,但拥有大模型+流量入口的公司掌 握时代主动权。 我们认为,互联网时代 APP 变现主要依托 2 类:依托流量、依托内容/服务。依 托流量的平台将自身流量变现,方式包括广告、抽佣及与其他非流量平台的战 略合作;依托内容/服务的 APP 的变现方式本质是售卖内容/服务,当 APP 积累 一定流量后,也可将自身流量变现。 我们认为,大模型时代的 APP 变现本质仍然是依托流量、依托内容/服务,但价 值链或重新分配。
大模型时代,拥有大模型+流量入口的公司竞争力更大,更易 切入其他赛道,集成其他类型的 APP,形成自己的生态圈并固化,在大模型时代 有望占据更多市场。我们从用户对接人数多少、基于搜索的效率两个维度构建互联网时代流量入口变化的 框架。1)我们对用户对接人数的定义是:用户对接人数体现的是该平台所集聚的是 单边、双边,还是多边,即用户是否不对接、有限对接、广泛对接其他用户。2)我 们对基于搜索的效率的定义是:基于搜索的效率体现了对平台需求的刚性程度,若平 台更多依赖于算法匹配,不基于主动搜索,则该平台一般刚需性较强。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 14 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言