[Download]资源名称:通信6G行业报告(23页)...
2025-01-10 23 TMT行业报告
ARPG品类手游收入和用户连年双升,玩家付费水平显著提升,IP产品表现强势。2022年APRG手游市场规模为109.6亿元,较2018年增长 115.7%,CAGR达21.2%;用户规模达到8670万人,较2018年增长25.2%,CAGR为5.8%。20-29岁用户为该类游戏主力,占比超60%。年 轻用户付费意愿相对更强,群体消费率高达95%。2018-2022年,ARPG玩家人均付费持续提升,由73.4元提升至126.4元,CAGR达到 14.6%。国内ARPG游戏主要与IP加持有关,长期时间沉淀+优质战斗剧情使得以“火影忍者”、“航海王”等知名IP改编手游流水占比超 50%。 模拟经营类游戏异军突起,市场规模逐年攀升。模拟经营类相较其他题材更加贴近现实生活,玩家更有代入感,在经营建造过程中容易获取 成就感。近年模拟经营类游戏热度逐渐攀升,2022年模拟经营类手游市场规模为66.0亿元,较2018年增长256.8%,不断推出的优秀新品是模 拟经营品类增长主要动力,截至2022年末,已有7款模拟经营类产品登入当年移动游戏流水榜TOP150;用户规模为9490万人,较2018年增 长64.2%;用户属性上,女性用户占比超过七成,女性用户消费率超过90%;人均付费69.5元,虽然金额较低,但其增速较快,较2018年增 长了116.5%,CAGR为21.3%,高于ARPG手游人均付费增速。
标签: TMT行业报告
相关文章
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 37 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 37 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 58 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 52 TMT行业报告
DSP 是需求侧衍生出来为广告主服务的需求平台,主要功能是根据广告主的目标用 户和广告需求为广告主策划广告内容及制定相关预算,帮助广告主进行精准投放。...
2025-01-01 50 TMT行业报告
最新留言