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2025-01-14 120 TMT行业报告
2023年 全 球 游戏玩 家数 量达 到 33.81亿,同比增长6.3%。手机游戏玩 家占比大半,此外,全球每个游戏细 分市场玩家都实现了增长。游戏相关 的参与度具有粘性,许多在大流行期 间初次接触游戏的玩家经过多年的大 流行将继续以某种形式与游戏互动。 现在游戏已经完全成为人们的主 流娱乐方式之一,随着每个代际的游 戏参与度都在增加,随着新玩家的加 入,游戏玩家的数量将继续增加。更 重要的是,2023年最热门的基于游戏 的电影《超级马里奥兄弟》和 HBO 的 《最后的我们》,以及无数其他正在 制作的与游戏相关的电影和电视节目, 将继续为游戏行业吸引来源源不断的 新玩家。为此,全球游戏玩家数量将 继续增长,预计到2030年底全球游戏 玩家数量将超过40亿人,届时全球一 半以上人口将是游戏玩家。2023年全球游戏市场收入达到 13533亿元,同比增长2.7%。尽管宏观 经济因素充满挑战,但仍实现了同比 增长。移动游戏仍是消费者最重要的 游戏领域,2023年全球手机游戏市场 规模达到6680亿元,占据全球游戏市 场近半壁江山。主机游戏创造了4043 亿元的收入,2023年占全球游戏市场 的29.9%。2023年第三方重量级游戏, 如《使命召唤》、EA Sports FC(以 前称为FIFA)的《刺客信条》游戏加 速2023年的收入增长。许多第三方游 戏也为个人电脑游戏收入做出贡献, 该细分市场只小幅增长0.5%,市场规 模达到2673亿元。 虽然PC版曾推出《霍格沃茨遗 产》和其他第三方版本热门游戏,但 PC游戏市场缺少许多在主机上看到的 热门游戏。同时,PC端游戏优化不太 理想,也导致一些玩家选择主机或手 机游戏。更重要的是PlayStation 的限 时独占(《最终幻想 XVI》)和联合营 销交易(《霍格沃茨遗产》),影响了 这些内容对PC 游戏增长的贡献。许多游戏开发公司面临着充满挑战的宏观环境, 导致收入增长面临挑战,并且主机游戏和PC游戏玩 家全体增长低于许多公司的预期。因此,跨主机游 戏和PC游戏正在尝试几种新策略,以进一步从现有 玩家中获利,使收入更加多元化,并增加其总目标 市场,其中重要的策略就是开发直播服务。游戏主 机厂商和PC游戏开发者转向提供直播服务的步伐加 快 。 特 别 是 主 机 游 戏 霸 主 索 尼 和 微 软 相 继 在 PlayStation和Xbox上推出了游戏直播服务,也反映出 游戏直播对当今游戏玩家的重要性,这也促成了 2023年来自PC和主机游戏市场的直播用户的强劲增长。
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