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2025-03-18 88 TMT行业报告
据估计,今年全球移动端游戏收入将达到 1080 亿美元,领先于传统 PC 与游戏机市场。 其中美国(571 亿美元)在市场份额上继续增长(较 2022 年上半年增长 4%),日本(+1.2% | 417 亿美元) 和中国(+2% | 323 亿美元)也在增长。韩国经历了最大的下降(-2.6% | 35.63 亿美元)。 俄罗斯联邦在前 15 个国家中退出了榜单(-0.49% | 18.3 亿美元),而南非(-0.7% | 16.33 亿美元)、越 南(+0.35% | 32.43 亿美元)和澳大利亚(+0.17% | 29.42 亿美元)加入了榜单。 尽管收入在近几年首次出现回落,但下载量和收入仍然远高于 2019 年的水平。2023 年上半年的数据充 分表明,对游戏的需求并没有减退,相反,新增用户已经形成了一个坚定的游戏用户群体,并且保持了较高的 忠诚度。观察近几年的下载量总数变化,我们可以注意到随着智能手机红利时代的结束,游戏下载的增长不再如前。 然而,第一代手游玩家已经进入成熟期,并成为变现的主要推动力。此外,垂直的游戏类型使目标群体更加细 分,使新生代玩家从早期就接触到适合他们的游戏。人们不再将游戏视为洪水般的选择,这进一步稳定了游戏 行业的未来前景。可以看到,广告主的数量持续增加,尤其在 iOS 端的数量剧增,这无疑和 ASA 的愈加成熟脱不开关系。另外, 投放新素材的广告主数量在 2023 年第三季度达到了两年来的新高峰,占比超过 94%。截至 2023 年 Q3,投 放新素材的广告主超过 5.8 万人,数量持续增加,占比较上季度上升了 9.6%。在同一季度,新素材的数量超 过 1080 万条,新投放素材占比由 2022 年的 60% 迅速攀升至目前的 80%,同时素材的消耗也迅速增长。
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