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2026-05-06 19 TMT行业报告
2014 至 2024 年,中国网络游戏诉讼在“换皮”抄袭与“玩 法规则”保护的反复拉锯中,形成了极具特色的司法演化图谱。 十年之间,玩法机制、数值设定、功能性设计等内容是否可纳入 权利保护,成为反复争议的焦点,但总体而言著作权法与反不正 当竞争法的适用边界逐步厘清。 我们通过公开渠道,共计收集到 156 份裁决文书(一审、二 审和再审)、涉及 100 件“A 游戏诉 B 游戏内容侵权案件”, 抽丝剥茧提炼出若干围绕著作权与不正当竞争诉讼的实务要点问 题,并特别聚焦于玩法规则保护路径的演进、典型裁判思路的分 歧以及赔偿机制与责任承担的司法观点。这些要点问题虽未涵盖 全貌,但足以展现司法实践中的关键问题与裁判逻辑。 我们始终相信:提出问题的方式,往往比答案更能反映一线 实务的厚度。这些要点问题,来源于实践中的反复碰撞,也凝结 于我们对判决逻辑的长期观察。 在此基础上,我们也希望借此蓝皮书,进一步提出我们对于 游戏著作权保护的一点思考。我们始终认为,游戏作品绝非由孤 立、零散的元素简单堆砌而成,其独创性正体现在对各类元素的 有机整合与组合表达。将游戏进行拆分保护,固然有助于厘清各 元素权利边界,但显然难以完整覆盖游戏整体创作价值与独创表 达。

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