对比2016年“AT&T宣布854亿美金收购时代华纳” ,2022年“微软宣布687亿美元收购动视暴雪” ,相较AT&T的运营商身份、...
2026-01-14 32 TMT行业报告
生态繁荣下,游戏市场难得的增量空间。1)平台端/用户端:微信+小程序的流量红 利。微信小程序作为微信流量重要的载体,2024 年 10 月用户规模同比增长 3%已达 9.49 亿,月活用户规模同比增量达到 2784 万。QuestMobile 数据显示,2022 至 2024 年的 10 月数据来看,微信小游戏连续成为抢占用户时长占比最高的应用类型。2024 年 10 月,微信小游戏月活用户规模达到 5.55 亿,同比增长 5.9%。2)渠道/变现模 式:更灵活、更优质。微信已经推出一系列激励政策,微信小游戏在不同阶段可享 不同额外激励,到手的收益预估在 50%至 100%以上不等。3)研发端:更快的周期 和周转。目前厂商针对分端原生制作与 H5 版本兼容制作均有成熟的技术能力支持 开发。即使是原生制作的小游戏,研发周期与成本至少能降低至手游 APP 的 50%。 此外,Unity 为微信小游戏做了特殊的支持与优化,微信推出 Unity WebGL 小游戏 适配(转换)方案,以降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。

标签: TMT行业报告
相关文章
对比2016年“AT&T宣布854亿美金收购时代华纳” ,2022年“微软宣布687亿美元收购动视暴雪” ,相较AT&T的运营商身份、...
2026-01-14 32 TMT行业报告
我们认为 2026 年将是争夺 AI 时代用户心智的关键之年,降低使用门槛、助力 提升决策效率、创造真实价值是关注重点。而传统互联网业务中,具备稳定的...
2026-01-13 85 TMT行业报告
如图 2 所示,欧美整体实力领先,亚 洲城市增长动能强劲。北美城市(都市圈) 在顶尖梯队中占据主导地位,北美在全球前 25 名中占据 12 席,显示出...
2026-01-02 31 TMT行业报告
截至2024年12月,我国网民规模达11.08亿,手机网民占比高达99.7%,约11.05亿人,手机网民在全体国民中的渗透率已达78.4%。 自202...
2026-01-01 25 TMT行业报告
2015-2024年我国宏观经济展现强劲韧性,国内生产总值从70.3万亿元增至134.9万亿元,实现近翻倍增长;同期居民消费水平同步 提升,从1.9万...
2025-12-28 23 TMT行业报告
截至2024年12月,我国网民规模达11.08亿,手机网民占比高达99.7%,约11.05亿人,手机网民在全体国民中的渗透率已达78.4%。 自202...
2025-12-21 43 TMT行业报告
最新留言