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2025-04-18 10 TMT行业报告
2019年,在政策调整和资本市场趋于冷静的外部环境下,各大游戏厂商积极开展战略调整,包括拓展海外市场、加强现有 游戏的运营力度等。预计2019年中国移动游戏市场收入同比增长仍能达到16.5%,市场依然保持稳健上涨趋势。艾瑞分析 认为,未来游戏市场仍会在相当长时间内保持可观的增长力度。 2019年中国移动游戏用户规模预计约6.43亿人,同比增长2.7%,中国移动游戏用户市场已迈入存量时代。 与亚洲较为成熟的日本移动游戏市场单用户贡献值( 228.1美元,市场规模/用户规模)相比,中国移动游戏市场的单用户 贡献值(42.6美元)仍有巨大增长空间。艾瑞咨询分析认为,游戏厂商应更加重视提升单用户收入贡献的发展策略。
政策方面,自2018年12月底,游戏版号重新开始发放后,游戏版号每个月都保持了稳定的发放。 资本市场方面,中国游戏资本市场在经历了两年的热潮后,整体趋于冷静,其中移动游戏占比保持稳定。投资方不只注重 资本回报,更注重通过投资、收购等方式来达到整合资源、共同发展的效果。从数据中可以看出,19年竞速类游戏、射击类游戏都有爆款产品出现,该品类的市场份额提升。 反观角色扮演、策略等传统重度游戏,受到其他品类爆款影响较小,市场份额比较稳定。在市场用户结构与付费能力都较 为稳定的条件下,重度游戏的相关品类将在未来保持稳定持续发展。
棋牌游戏市场经历前期洗牌,筛选出正规、高品质的棋牌游戏,玩家渗透率仍居行业第二位。 在射击游戏市场,“吃鸡”的热潮尚未平息,市场中依然不断有新的高品质射击类游戏出现,使得射击类游戏的渗透率牢 牢稳固在第三位。 角色扮演以其8.3%的用户渗透率,贡献了行业37.9%的收入,显示其用户付费意愿和付费能力较强。 游戏类型本身的特点影响了玩家的游戏行为,同时厂商可以通过一定的运营策略提升玩家的粘性。如竞速跑酷游戏,受限 于玩家每次使用时长较低。在运营中可以考虑设置新的竞速/跑酷规则和多局模式,推动玩家更为沉浸在游戏中。 另外针对打开次数相对较低的游戏类型,可以考虑通过更丰富的活动、游戏之外的内容营销等方式,推动用户更多次的打 开游戏。
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