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2025-01-14 122 TMT行业报告
有数据显示,2019 年第一季度全球移动游戏收入达到 146 亿美元,其中在全球手游收 入榜 TOP10 中,来自中国、日本、韩国的游戏共占 8 席。中国腾讯的 MOBA 手游《王 者荣耀》、日本索尼的动漫 IP 手游《FGO》,以及韩国公司 NCSOFT 的游戏 IP 手游《天 堂 M》分居各国榜首,并全部入围第一季度全球手游 TOP5,这三款手游在各自国家,乃至全球的地位不言而喻。《王者荣耀》2015 年 10 月发行至今,在全球 App Store 和 Google Play 预估营收达 到 45 亿美元,平均每天吸金 370 万美元,总下载估算 2.95 亿次。2019 年第一季度, 《王者荣耀》在中国 iOS 榜单依旧保持稳定头部排名,寿命之久,吸金之强,另其他游 戏不得望其项背。
索尼作为游戏业界巨头,PS4 主机占据了整个主机游戏行业的半壁江山,但其最为亮眼 的游戏营收却来自于一款手游:《FGO》。有统计显示,《FGO》自 2015 年登陆至今, 在全球 30 亿美元的营收中,82%的收入来自日本玩家,《FGO》在问世 4 年之后,也终于成功超过日本国民游戏《怪物弹珠》,问鼎榜首。除本土市场外,《FGO》在中国、 美国、韩国等地区也有比较可观的受众。
韩国市场有着特别显著的收入头部集中的马太效应,在过去的 2018 年,韩国 TOP10 手游年收入几乎占整个手游市场收入的一半,而年度收入第一名的《天堂 M》就占到手 游市场的 22%,这点从 2019 年第一季度的榜单排名情况也可窥一斑,整个季度始终保 持第一的这种稳定霸气的排名走势在其他国家极为少见,《天堂 M》可谓韩国手游市场 的无敌霸主。
纵观 2019 年第一季度中日韩三国畅销手游类型分布,角色扮演清一色压倒性领先其他 各品类。角色扮演一直都是整个游戏市场最大的收入驱动,亚洲作为角色扮演游戏的主 战场,不同国家之间角色扮演游戏的特点也不尽相同。 日本是亚洲角色扮演游戏起源最早的国家,迄今已有 30 多年历史。日本角色扮演游戏 存有西方国家的基因,游戏主题和内容具有一定的世界性和哲学性,当代角色扮演多是 以动漫风格为主的纯日式角色扮演。 中国角色扮演游戏多侧重本土文化、政治和社会风情,以及英雄之间的相互关系,题材 多以中国古代神话、仙侠武侠为主。
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