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2026-05-21 2 TMT行业报告
中国游戏市场收入规模自2013年至今(2019年),以21.31%的年复合增长率高速发展,智能手机的价格普及与硬件性能 提升推动了移动游戏的爆发,成为市场增长最关键的因素之一。短短几年之间,游戏的制作水准、收费结构、分销模式、 IP覆盖等多方面,已发生了根本性的变化。现如今,5G技术正处于萌芽阶段、云游戏也迈入了发展初期,中国游戏市场仍 将在这些不断革新的技术与产品中获得新的突破。根据CNNIC所发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》中可知,截止至2018年12月,中国网民规模约为8.29亿 人。而这其中游戏用户占比高达82.39%(2018年中国游戏市场总用户规模约为6.83亿人)。可以说,游戏作为一种低门 槛、低成本的娱乐手段,已成为大部分人生活中习以为常的一部分。中国社会对于游戏有良好的认知能力,这也为云游戏 在未来的发展奠定了坚实的基础。
2018年3月,谷歌正式公布了旗下全新云游戏平台“Stadia”,霎时间云游戏的热度水涨船高。就全球范围来看,国内外 的各大厂商都已或多或少公布了旗下关于云游戏方面的布局,包括“微软-Project xCloud”、“索尼- PlayStation Now”、“英伟达-GeForce Now”、“任天堂---NS云游戏”、“腾讯-腾讯即玩”、“小沃科技-小沃畅游”等,其中 更是有部分云游戏内容已面向用户展开全方位的测试。虽然就目前的网络环境来看,云游戏的体验离尚未达到可被完全接 受的水准。但市场雏形已经形成,云游戏也确实展现出了可以完全替代其他游戏方式的潜质。艾瑞分析认为,在全球各大 游戏厂商的共同努力下,云游戏必将逐步走上正轨,为游戏市场带来新一轮的强劲增长力。
得益于手机设备的快速普及以及中国移动游戏的高速发展,从整体来看,中国用户的游戏习惯已较为稳定成熟。在此基础 上,只要云游戏给予用户带来的游戏体验提升有所保证,必然会快速被用户接受。另一方面,在云游戏的环境下,游戏研 发层面的痛点将得到大幅缓解(游戏容量、流量消耗、网络要求、硬件要求等),因此云游戏也必然会成为游戏研发商制 作游戏时的首选项。在已知的云游戏收费模式中,订阅制、预付费是目前主要两大方向。虽然这与大部分中国游戏用户的消费习惯并不一致, 但与单机游戏用户、主机游戏用户的消费习惯重合度较高。所以在市场成长初期,用户的体量并不会呈现爆发式的快速增 长,而是以重度核心用户为主来形成第一批消费群体。之后随着行业体量和市场推广的一步步推进,玩家整体规模会较为 稳定的保持持续增长效应。

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