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2024-03-08 16 TMT行业报告
VR/AR 产业链长,参与主体多,国内外已出现众多代表企业,国内企业在软件层面与 海外巨头的差距明显。正如前文所述,VR/AR 产业链涉及环节较多,目前产业链上无论 从前端的硬件器件还是下游的应用与服务,国内外均出现了众多代表企业。硬件层面我 国企业有不少参与厂商,但是软件层面与海外厂商的差距较大,系统及平台依然主要被 高通、苹果、三星、索尼、谷歌等国外科技巨头所掌控。从头显设备的硬件成本构成来看,屏幕、处理器以及存储占比较大。我们参考了 IHS 对 Oculus Rift 的拆机报告,并进行了 VR 的产业链调研,得出了上述结论。Oculus Rift 的 存储成本仅不到 1 美元是因为它属于下文将会讲到的 PC VR,需要连接电脑,存储能力 主要由 PC 电脑提供即可。文化资源分类与标识、数字化采集与管理、多媒体内容知识化加工 处理、VR/AR 虚拟制作、基于数据智能的自适配生产、智能创作 等文化生产技术研发。加强激光放映、虚拟现实、光学捕捉、影视 摄录、高清制播、图像编辑等高端文化装备自主研发及产业化。
进入多个十三五战略规划文件,地方政府纷纷响应号召, 出台一系列 VR/AR 的配套文件并开启园区建设和产业培育,例如福州、南昌、长沙、青 岛等地均着手建设 VR 产业基地。而资本市场在 2016 年之前也出现了多个针对 AR/VR 公司的并购和对外投资(如恺英网络、水晶光电、暴风科技等),一时间资本追捧 AR/VR 概念,热情高涨,VR 之火照亮大江南北,但是 2016 年 5 月证监会叫停上市公司对 VR 领域的跨界定增,加上彼时 VR 产品的用户体验不够友好(存在颗粒感、笨重、易眩晕 等),2016 年下半年开始至 2017 年,国内投资界对 VR/AR 趋于理性和慎重,VR 领域 投资金额大幅缩水。2017 年第四季度出现了一轮 VR/AR 投资的小高潮,阿里巴巴、谷 歌、淡马锡资本、Spark Capital 单个季度在 AR/VR 领域合计投资超过 10 亿美元,而历 史上单个季度 AR/VR 领域投资超过 10 亿美元的只有 2016 年第一季度。但是 2017 年 第四季度之后全球 VR/AR 领域的投资金额继续逐步走低,VR/AR 行业资本热度继续降 温。
2019 年 VR/AR 行业投资回暖迹象明显。根据 VR 陀螺的数据,2019 年上半年,全球 VR/AR行业总融资金额达124.69亿元,同比大涨133.3%,全球产业资本入场迹象明显, 并且资本更倾向于已融过资且商业模式比较清晰的企业。根据 Digi-Capital 的数据,在 截止至 2019 年第二季度的 12 个月期间,全球 AR/VR 行业总融资规模超过 54 亿美元, 其中中国的总融资是北美的 2.5 倍以上,中国 VR/AR 市场受到青睐。IT 桔子和前瞻产 业研究院的数据显示,2019 年 1-9 月,中国 VR/AR 行业的投资金额达到了 99.21 亿元, 基本接近2018年全年金额109.77亿元。从多个数据维度来看,我们认为,2019年VR/AR 市场回暖迹象明显。
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