根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
直播平台纷繁杂多,流量入口逐渐从传统PC端过渡至移动端。直播规 模爆发式增长,2016年更是被誉为“直播元年”。以游戏为代表的泛 娱乐直播是这一时期直播生态的重要组成部分。 2015-2017年,4G技术普及,手机直播由于不受设备、场景等限制开始 迅速普及,推动全民直播的出现;同时,由于直播功能的创新、直播平 台以及资本的纷纷入局、政策支持,直播行业一度出现“千播大战”局 面。期间,政府出台《电子竞技赛事管理暂行规定》等游戏行业相关政 策,进一步推动了游戏直播的发展。 商业变现期: 行业稳定发展,流量红利渐退,政策监管趋于规范,电商直播于电商平 台和短视频平台兴起,逐渐成为直播行业重要变现形式。虎牙等游戏直 播平台也开始盈利。 2018年,淘宝直播有81名主播成交额破亿,超过400个直播间每月带货 超过100万元;同年,虎牙首度盈利,全年营收46.6亿元,净利润4.6亿。 2019年,淘宝直播在双十一期间仅用了8小时55分,实现引导成交破百 亿;而虎牙也实现再度盈利,净利润增至7.5亿,另一头部游戏直播平 台斗鱼也扭亏为盈,全年营收72.8亿元,净利润3.5亿。直播的商业价 值凸显。
受黑天鹅事件“疫情”影响,线上化需求强烈,多行业青睐直播形式, 加速直播行业的发展与渗透。 2020年,疫情突发事件进一步拓展了直播的辐射范围。从直播平台来看, 多个平台开发直播功能、开放直播流量入口、出台直播扶持政策;从直 播品类来看,教育、汽车、房产等以线下运营为主的行业也开始试水线 上直播;从直播主播来看,主播群体更加多元,除了直播达人,越来越 多的明星、KOL、商家、政府官员等开始进入直播领域。据中国互联网络信息中心数据显示,截至2020年3月,直播用户规模达 5.60亿,即40%的中国人、62%的网民是直播用户。其中,电商直播用 户规模为2.65亿。受疫情影响,“直播”形式在多个行业的关注度均有 提升,预计2020年度数据再创新高。
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