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2026-05-06 24 TMT行业报告
写在前面:感谢Aigbert.Li的供稿
当历史的拐点来临时,几乎所有人都毫无察觉,仅仅只有很少的一部分人能够察觉, 某一些新的技术领域的内容能够在未来诞生如此大的影响。从古时候开始,人类就开始 在幻想未来某一天能够在天空中飞翔,在那个时候,所有人都以为是异想天开。的确如 此,在思维局限的禁锢下,我们是无法打破思维的怪圈去理解未来会发生什么,但是感 知敏锐善于思考的人们,总会察觉到一些奇妙的变化。 虚拟现实(增强)产业将会和人工智能、量子通讯同样去巨大化改变和改造这个世 界,改造我们生活环境、学习方式、工作,所有能够了解和感知的一切。未来的改造也 许我们现在无法理解,但是当来临的那一天的时候,生活在第四次工业革命进程中的我 们,将被润物细无声地改变。同时,迎接未来爆发的行业发展红利和机会,用我们从小 学到大学毕业现在的生活学习方式的变化,能帮助大家理解我所描述的概念。 世界变革和改造的太快,有很多人思维无法跟上社会的变化。60-70 年代出生在农 村的一直在农村的那一代人,也许他们会发现,世界和他们理解的不一样了。客观存在 的现象:移动支付、电商、手机上网和聊天,在那一代很多人眼中,很神奇或者难以理 解。而 90、00 后的这两代人,将会迎接未来最大的变革,并参与其中。
人类历史上经历过三次工业革命,现在正在进行的是第四次工业革命,是以石墨烯, 基因,虚拟现实,量子信息技术,可控核聚变、清洁能源以及生物技术为技术突破口的 工业革命。也许未来创造一个虚拟世界,重新定义虚拟世界里的一切成为了可能。那国 家准备好了如何应对吗?我想国家始终是在十年前、甚至二十年前就会有畅想,有规划。 第四次工业革命,是一次基于中国已经准备好了,并且在和美国、世界列强们争夺找地 位,并且期待率先完成革命。掌握了行业标准,等于在未来这个领域里掌握了资源与分配,未来就能够站在整个 产业链的顶层,获取最大的话语权、价值和主导权。目前行业有硬件核心技术和软件核 心技术,我们国家在这块话语权其实并不足的。作为核心的芯片,VR 用 AMOLED 屏 幕市场中,三星占据该领域 95%以上的份额;开发引擎方面暂时没有任何一款国产的 达到世界级标准的引擎;Epic Games 的 unreal engine 4,占有全球商用游戏引擎 80% 的市场份额;Unity 的游戏引擎,基本占据了大部分份手游开发市场。Unity 和虚幻引 擎目前是开发 VR 应用最佳的工具,AR 开发也离不开 OpenXR 的技术标准和规范。 如果国家在行业领域里掌握了话语权,意味着更多财富、影响力、研究沿着中国在 这个板块的标准进行,对提升国际地位和影响力帮助巨大。而国家一带一路,一方面是 帮助中国企业走出去,另外一方面也是将中国的标准向一带一路输出,虚拟现实(增强) 领域,未来也是同样有机会向国外进行输出。下面就是虚拟/增强现实的技术树,一个 普通的 VR 设备包含着以下基础技术组成。

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