商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 94 TMT行业报告
中国 VR 游戏产业上游的参与主体分为硬件设备厂商、软件系统开发商、以及内容制作 商。 硬件设备是 VR 游戏发展的基础和载体,硬件厂商通过生产销售 VR 眼镜,VR 一体机, PC 端 VR 头盔,VR 拍摄设备等游戏设备,获得产品销售收入,提高市场对 VR 技术及 VR 游戏行业的认可度。伴随虚拟现实行业产品的快速迭代,技术的升级,移动智能设备的普及 和移动互联网的进一步发展,虚拟现实技术将逐步走向成熟,硬件生产将逐渐实现产业化、 规模化。位于产业链上游的硬件生产环节将致力于发展新的盈利模式,例如由传统的硬件生 产向布局平台延伸,在保有传统优势的基础上开拓新业务。
中国 VR 游戏产业软件系统市场主要包括 VR 游戏操作系统厂商。VR 游戏操作系统用 于管理 VR 硬件资源和软件程序、支持所有的 VR 应用程序。目前,现有的 VR 游戏操作系 统多由各设备厂商自行开发,市场整体处于相对封闭和割裂的状态。VR 操作系统可以通过 搭建 VR 的基础通用模块,无缝融合多源数据和多元模型,连接标准分散的硬件设备和各类 引擎开发商,提高设备产品的标准化程度,提高用户体验。 2.3.2 中国虚拟现实游戏产业中游 中国 VR 游戏产业中游为 VR 游戏内容分发平台及硬件产品的分发平台。 VR 游戏内容的分发平台包括线上购买和线下体验店。VR 游戏内容线上平台的布局者 为互联网公司,VR 游戏开发商等主体。部分大型互联网公司利用其渠道优势在移动互联网 领域强势布局线上渠道,切入 VR 内容和应用分发市场。各 VR 游戏设备厂家均设有品牌应 用商店,通过内容产品的交易获取收益。除线上应用商店外,部分 VR 垂直媒体、论坛等网 站也将提供 VR 内容和应用的下载,如游戏蛮牛、VR China 等。VR 游戏内容线下体验店的 分发模式是通过从内容提供商处获取 VR 游戏内容,通过统一的控制系统将硬件和内容集成 整合为一套完整的 VR 娱乐系统。
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