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2025-03-18 74 TMT行业报告
用户层面短期看,疫情刺激手游活跃渗透率快速提升。进入2020年以来,受到疫情影响,“宅经济”催化了游戏活跃用户渗 透率的快速攀升,5月手游月活跃设备数达到7.9亿,渗透率一度超越50%。头部游戏流量暴涨,11月1日王者荣耀五周年,官 方公布其年度平均日活用户数突破1亿。手游人均使用时长,呈现明显的梯度上升趋势。各月手游使用时长稳定增长,2019年底月人均使用时长达到23.1小时,2020年平均 使用时长则突破24小时3月达到峰值24.7小时。从泛娱乐行业内部的时长分布上看,手游时长占比达到22.6%,仅次于短视频行业。手游消费呈现明显的代际差异, Z世代正在逐渐成长为线上娱乐行业的主力消费人群,核心玩家将持续扩容。手游特别是中重度手游有 明显操作门槛,具有一定的学习成本,从年龄分布看游戏消费呈现出明显代际差异,46岁以上人群过5亿,但渗透率仅为11%,而18-30 岁年龄段渗透率高达89%,同时贡献近六成的总玩家数。
我们若将现阶段18-35岁人群(1985-2002年间出生)定义为手游核心用户群,目前这部分人口约占总人口的26.48%,随代际切换不断新 进核心用户,至2038年潜在核心用户(18岁以上,85后)人口渗透率有望达到45.11%。Z世代付费率在各个细分赛道中均好于移动网民均值,其中Z时代手游付费率高达35.7%。Z世代出生于互联网高速发展 的阶段,内容消费的诉求更高,而良好的物质和教育基础决定了Z世代群体更具有版权意识,更愿意为优质内容付费。 根据凯度调研数据显示,Z世代每月人均可支配收入达到3501元,远高于全国月人均可支配收入2561元。横向比较目前Z 时代对于手游付费率位于所有线上消费之首,高达35.7%,整体的付费率和付费金额较优。随着Z时代成长成为消费主力, 整体手游用户质量将极大提高。付费额稳步提升,未见天花板。2018-2019年移动游戏人均付费额增速基本保持在10%以上,高于同期用户规模增长。2020Q1受疫情驱动,单 用户消费额Q1达到85.2元,环比上升35.5%。虽然Q2环比略有回落但整体同比稳定高增长。
单产品流水天花板不断打破。从2016-2020年MMO代表产品首月流水表现来看,2020年腾讯《天涯明月刀》以超过13亿位居第一,不断刷新单 产品上限。 中国人均付费约为同期美国的1/2,日本的1/6,付费深度仍有进一步提升空间。根据伽马数据《2019日本移动游戏市场调查报告》显示,日 本移动游戏人均付费中位居第一,为171美元,美国人均付费可达65美元,中国仅为33美元。
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