根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 17 TMT行业报告
为了应对本次疫情,许多B2B营销人员改变了他们的目标定位/信息发送策略、编辑日历和内容的分发推广策 略。很少有人重新审视客户旅程和角色,或调整他们的内容营销关键绩效指标(KPIs)和衡量标准。 当发生影响客户的重要变化时,就是需要加强以受众为中心的研究活动的时候了。 客户的优先级会发生变化,痛点会发生变化,根据这些优先事项和痛点,资源可能会受到限制(或增加)。 只有对客户重新进行研究,才能调整你的内容以提供新的解决方案,应对客户调整后的问题优先级在疫情开始四个月之后, 31% 的 B2B 营销人员表示其所在企业在过去12个月中在内容营销方面是极其/非 常成功的。 需要注意的是:内容营销成功的标准,取决于对预先设定的目标的实现情况。这就是为什么应当关注到只 有少数内容营销人员根据疫情修改了他们的关键绩效指标和衡量标准。 营销人员需要确保没有落入这个陷阱。当你对内容营销策略或实施做出改变时,应当重新审视你的关键绩 效指标和衡量标准,确保它们是合适的。
而不是用不变的指标去衡量新的情景。报告他们的内容营销成功率较低(极不成功/完全不成功)的B2B营销人员表示,这主要是由于内容创作的挑 战(63%)和策略问题(51%)。 企业之所以会感到内容创作和策略很困难,往往是因其将目标放置在品牌知名度和漏斗顶部的活动上,限制 了内容生产工作的视角和影响力。内容创作的要义是与核心业务目的相联系 — 能够给客户带来价值,从而 促进实际销售。大多数受访者表示,与12个月前相比,他们的内容营销团队的规模保 持不变,而有三分之一的受访者表示其规模有所增加。大型公司缩小 规模的比例更高。 在调查填写的评论中,许多人报告说,由于裁员和支出冻结,同样规模 的团队承担更多的工作,或者试图用更少的资源做更多的事情。正如一 位受访者所说:"在招聘放缓的情况下,努力继续发展内容营销功能是 一个挑战。" 32%的受访者表示,他们的内容营销团队规模在两到五名员工之间;然 而,35%的受访者表示,他们没有专人全职负责内容营销(这在小公司 中更为普遍,不足为奇)。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 17 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言