根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 14 TMT行业报告
游戏或成文化输出核心产业。文化产业输出的变化是经济局势变化的一个缩影,在国 家综合实力逐渐提升的有利背景下,中国迎来输出中华文化的重大机遇。在众多的文化服 务产品中,游戏产业在文化输出方面存在着天然优势:一是获取成本更低,受众面更广; 二是极佳的用户代入感。凭借以上优势,游戏成为全球最容易共通的文化服务产品之一。 此外,全球互联网时代的到来,也极大地推动了游戏的全球传播速度。而我国国产游戏也 已展现出很强的海外拓展能力。根据游戏工委的数据,2020 年中国自研游戏海外市场实际 销售收入为 154.5 亿美元,同比增速达 33.3%,高于同期国内自研游戏市场增速。目前, 游戏出口已经成为我国文化服务贸易的急先锋。无论是文化产品还是文化的出海都要把握 发展趋势,顺势而为。可以预见,随着全球数字化技术的不断发展,游戏将会成为未来文 化产品中的核心,并且在中国文化产业走向世界的过程中发挥“领头羊”的作用。
美国的文化霸权并不是随着经济发展同步出现的。直到上世纪初期,尽管美国在 GDP 上已成为世界第一,但公众认知中欧洲依然是文化高地,美国则是“文化荒漠”。然而就在 此后几十年里,美国文化风靡全球,曾经的“暴发户”已经摇身变为主导世界文化的霸主。 美国文化产业的繁荣离不开经济力量的强大支撑,两次世界大战之后美国强势崛起,取代 英国成为了世界霸主,尤其在苏联解体后的九十年代,美国进入了经济高度繁荣、科技迅 猛发展、综合国力显著提高的强盛时代。在经济层面,美国的经济长期快速稳定地发展, 为文化输出战略的实施构筑了强大的物质基础。2019 年,美国的 GDP 总量约为 21.02 万亿 美元,占全球经济总量的 24.4%,人均 GDP 约为 6.4 万美元,是全球最大的经济体。美国 凭借其无可比拟的经济优势,运用外交、政策、技术、文化等各种杠杆因素,在国内形成 了成熟的巨大的文化产业链、文化市场和文化消费群体,为海外拓展提供了有利条件,从 而迅速确立了全球文化产业的中心地位,成为全球化时代主流文化的塑造者。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 14 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言