根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 17 TMT行业报告
在中国大陆,随着智能手机应用的增加和 4G 的广 泛普及,移动互联网的使用量与日俱增,推动中国 向数字社会价值链的上游发展。现在,国内超过 9.9 亿人使用移动互联网服务,预计到 2025 年这一 数字将再增加 2 亿。 新冠疫情对中国的移动数据流量产生了不小的影 响。2020 年初,疫情形势严峻之际,大部分中国 人都要居家防疫,这使得移动互联网的使用时间猛 增到每个用户每天 7.3 小时,比疫情前增加了一个 多小时。6 这主要是因为工作、学习、购物等日常 活动转向了网络渠道。疫情也加速了数字金融服务 的使用。根据 GSMA 智库《2020 年消费者聚焦调 查》的数据,目前有大约 46% 的智能手机用户至 少每周使用非接触式移动支付技术消费一次(对比 日本为 30%,美国为 20%)。
中国有多家享誉国际的智能手机厂商,包括华为、 Oppo、真我、小米等。凭借丰富的产品组合和价 格优势,中国 OEM 厂商在过去五年稳扎稳打,扩 大市场份额,一路发展到世界各地:荣耀7 设备在 俄罗斯市场大受欢迎;总部位于深圳的传音是非 洲市场的领导者;2020 年 10 月,Vivo 手机进驻法 国、德国、意大利、波兰、西班牙和英国市场。 中国信息通信研究院 (CAICT) 的数据显示,由于疫 情导致制造中断、需求疲软和新机型发布延迟, 2020 年国内智能手机出货量下降 20%。8 不过,国 内厂商的生产现已基本恢复正常,再加上中低端 5G 手机层出不穷,这将影响国内乃至全球的 5G 应 用。2020 年 8 月,真我推出了一款支持 5G 的智能 手机,售价人民币 1399 元(约合 215 美元)。华为 和一加也建立了更广范的 5G 手机产品组合,瞄准 不同的低价位市场。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 17 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言