根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
相较于一般的商业企业,运营商的盈利结构不同之处在于,收入端可以对每人 每月收取固定的套餐费(ARPU),成本端主要为支撑通信网络运行的各项成本 费用,具体如下所示。 5G 时代,运营商创新业务相关占比有望大幅提升,对相应的收入成本项或产生 较大影响,是构成最终利润波动的重要关注点。网络普及率仍有上升空间,运营商客户数稳中有升。运营商移动用户数在“第 二手机”普及下仍有增长空间。移动电话普及率在 2017 年突破 100 部/百人, 后仍在稳步提升,主要得益于使用双卡双待、或两个手机的用户逐步增多,这 一点以北上浙广等经济发达地区较为明显。在 2020 年全年平均水平为 113.9 部/百人时,北京和上海已达到了 180 部/百人上下的水平。全国其他地区还有 若干省份低于 100 水平线。
后续随着经济的进一步发展,整体的移动电话普及 率仍有上升空间。固网用户数:农村宽带普及成为重要拉动力。过去几年农村宽带接入迅速普及, 截至 2020 年底,全国农村宽带用户总数达 1.42 亿户,全年净增 712 万户,比 上年末增长 5.3%。全国行政村通光纤比例已超过 98%,有助于进一步实现光 纤到户。目前城乡地区互联网普及率较高,农村地区刚超过 50%,还有较大上 升空间。我们预计运营商宽带用户数仍将保持一定的增速。降费压力渐弱,ARPU 值企稳回升。“提速降费”已由普降缩小范围至针对企业。 “提速降费”本质为了促进网络普及,带动经济发展。2015 年开始李克强总理 提出“提速降费”,有效降低了运营商资费,带动了移动互联网的整体发展。2020 年开始,降费方向主要聚焦企业,帮助降低企业经营成本,更好地完成数字化 升级。因此移动网络 ARPU 值下降压力已经解除,企业宽带接入 ARPU 还有一 定下降要求,但从 2021 年的政府工作报告看,这一力度也在逐步减弱。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 35 TMT行业报告
最新留言