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2026-05-06 22 TMT行业报告
中国游戏市场“2+N”格局形成, 腾讯游戏是中国游戏行业绝对 龙头:截至2019年,腾讯和 网易两家企业占中国游戏市场 70%份额,两强格局形成。其 中腾讯独占50%市场份额,是 网易市场份额的2.5倍 腾讯后来居上,十余年间保持 高增长,与其他厂商拉开差距: 腾讯2003年起正式开展游戏 业务,到2008年与网易并列 达到市场份额第一,超越三七 互娱、完美世界、世纪华通、 巨人网络、盛大网络等一批最 早开展网络游戏业务的中国厂 商。随后更是保持12年连续增 长,与第二名网易拉开明显差 距。12年间网易市场份额提升 7%,而腾讯市场份额提升37%。腾讯游戏采取差异化竞争,避免正面交战,以休闲游戏为切入口,沉淀大规模轻度玩家:2000年伊始,互联网开始在中国普 及,中国网络游戏行业步入快速发展期。盛大代理传奇,九城 代理魔兽世界,网易自主研发梦幻西游,巨人网络自主研发征 途。主要厂商均聚焦于重度游戏。
腾讯以轻度游戏为切入口, 避免在发展初期与主流游戏厂商正面竞争。抓住休闲游戏迭代 快、用户规模大的特点,沉淀大量轻度玩家 腾讯游戏采取“模仿+社交”的策略,快速占领休闲游戏领域: 从QQ游戏大厅开始。腾讯模仿并改善市面热门休闲游戏,再 凭借自身强大社交流量资源进行反超。如将QQ游戏大厅入口 放到QQ聊天面板上,让QQ用户通过QQ了解到好友正在玩的 游戏,并可以一键加入对局增强游戏社交属性 腾讯依据用户特征,向中重度游戏过渡中沿袭差异化路线:在 休闲游戏完成原始客户和资金的积累后,腾讯向中重度游戏领 域进军。沿袭差异化竞争思想,腾讯不随市面主流做“打怪升 级”类游戏,而是发展多品类游戏,如RPG、SPG、FPS、 MOBA游戏。随着2008年代理的地下城与勇士及穿越火线两款 游戏成为现象级游戏后,腾讯游戏进入中国端游厂商第一梯队 腾讯游戏早期以代理游戏为主,积累发行运营经验:在端游时 代,因研发实力不足,腾讯以代理游戏为主,目前腾讯积累了 10余年丰富的发行及运营经验。

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