2024—2025年,数智消息处于从传统通道向新赛道发展的规模化验证期,产品市场普及度有限,业务拓展速度较慢,整体市场规 模基数较小。2026—203...
2026-05-21 2 TMT行业报告
从出货端看,全球范围内 VR 头显经历了一段时期的出货量“困局”,囿于有限的 VR 内容及高昂的设备价格,非发烧友级使用者往往处于观望期,先行入手 VR 的早期 产品可能性较低。根据数据显示,2017-2019 年 VR 头显在全球仅有 400 万不到的 年出货量。而 2020 年,这个数字达到了 670 万台,同比增长近 100%,主要由几个 原因构成:1)VR 内容持续增长,《半条命:Aylx》等 VR 大作频出充实了玩家的购 买目的。2)VR 产品体验持续提升,伴随着产品的迭代,各大厂家均与 2019-2020 年推出新一代 VR 产品,部分已可达“部分沉浸”效果,具有划时代意义。3)5G 持 续落地,5G 落地后对网速有较大提升,并且降低了 VR 产品的时延,同样提升了用 户体验。我们认为,近两年内 VR 头显出货量将有明显提升,未来实现高速增长。 同样的,AR 眼镜也将进入高速发展期,但同样受制于更高的价格和相对窄的应用 面,目前在工业和军事中的应用会更加多见,未来其价格的普适化及民用内容的提 升将成为发展的重点。从产品分类看,AR 相关的产品主要为 AR 眼镜,其显示方式是将设备生成的影像 与现实世界重叠,通过光学组件最终到视网膜上成像。
不同 AR 眼镜之间的差距较 大,旗舰级 AR 眼镜产品(如 Microsoft HoloLens)可以达到部分沉浸的效果,售价 高达 2.7-3.9 万元/副。而一些 AR 眼镜产品仅有增强现实的效果,介于无沉浸及初 级沉浸之间,这类眼镜则相对便宜。 VR 相关产品则分为 3 种形式:VR 盒子(无屏幕,用手机观看)、VR 分体机(主要 为头显,连接 PC 和游戏机等)及 VR 一体机(输出端为头显,不需要连接主机,独 立移动)。VR 盒子是较早期的 VR 形式,其具有价格低、便携的特点,但它实际上 的功能只有将盒子中的手机屏幕投到眼睛上以带来 VR 的视觉效果。实际效果依赖 手机分辨率,并且整体体验较差。该品类将逐渐遭到市场淘汰。VR 头显是近几年 巨头们主力发力的领域,由于 VR 头显需要接在 PC 或主机端,因此 PC 的性能成为 关键指标(主机类如 PS4、PS5 等性能固定),运行的游戏相对丰富,其内容也是国 内外主流 3A 厂商近几年所重点发力的方向。因此预计在几年内,VR 头显尽管会较 高的价格,但是因为体验及内容侧的提升,仍将维持高增长。而 VR 一体机则是革 命性平台产品,VR 一体机具有自带屏幕和系统的特点,并且 VR 一体机的便携性 以及 5G 带来的移动大带宽特性,一体机将成为未来 VR 设备的主流形式。尽管在 短期内 VR 一体机的内容仍有限,但在未来内容库持续丰富后,VR 一体机将逐渐 成长为新一代平台型产品。

标签: TMT行业报告
相关文章
2024—2025年,数智消息处于从传统通道向新赛道发展的规模化验证期,产品市场普及度有限,业务拓展速度较慢,整体市场规 模基数较小。2026—203...
2026-05-21 2 TMT行业报告
2022年新冠疫情结束后,演出行业迎来井喷式增长,承接2023年的增长,近两年中国演出市场依然呈现强劲复苏后的持续升温态势。无论是票房收入、演出场次还...
2026-05-15 19 TMT行业报告
小红书年度热词的含金量不容小觑,#抽象 浏览量高达450亿+,高热内容类型涵盖“抽象视频、抽象表情、抽象文学”等,预估互动增长高达588%+。高雅企鹅...
2026-05-13 106 TMT行业报告
《逐玉》首周双平台设备数即展现爆发力,次周快速攀升并与《朝雪录》形成相似的上升曲线,证明其具备古 偶顶流潜质;对比同制作班底《九重紫》和同平台《星汉灿...
2026-05-06 30 TMT行业报告
目前盗版内容的传播大量通过搜索引擎/浏览器的索引与展示。部分浏览器/搜索引擎通过聚合或主动索引盗版内容来获取用户和流量,在短期 来看是有效的增长策略,...
2026-05-06 26 TMT行业报告
最新留言