商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 74 TMT行业报告
中国CAE市场增速明显高于全球,CAE三巨头以47%的市占率主导全球市场,中国CAE市场国产化率不足5%。 中国CAE市场增速高于全球6.6个百分点:根据Credence Research数据,2020年预计全球CAE市场规模达到81亿美元,预计2025年达到 128亿美元,年均复合增速9.6%。根据赛迪顾问2016-2021年中国工业软件市场规模数据,2020年中国CAE市场规模达到18亿元,预计 2021年达到21亿元,年均复合增速为 16.2%,明显高于全球增速水平。 全球CAE市场基本被海外企业主导,中国CAE市场国产化率不足5%:2020年排名前三厂商占据全球CAE市场的47%,分别是西门子、 ANSYS和达索。在中国市场,全球CAE三巨头的市占率超过95.7%,国产化率不足5%。
海外CAE开发商起步较早、积累较深:其推出的各大CAE软件 产品具有较高的通用性、稳定性和可靠性,且商业化程度较高 ,发展至今在下游工业制造业企业中拥有较高的知名度和影响 力,以及广泛的客户资源和下游渠道。 国内CAE厂商发展较晚:至今在软件功能性、厂商整体竞争力 等方面距离海外CAE厂商尚存较大差距。本土CAE厂商主要深 耕于特定行业,为客户提供价格较低、专业性较强的CAE软件 ,并由此提升市场份额。 以中望CAE产品为例: 中望的ZWSim-EM在非高端领域已基本满足企业要求,并与中 望3D无缝集成。与ANSYS旗下最受客户欢迎的HFSS性能接近, 覆盖领域相似,在基础建模和设计领域,ZWSim-EM可以做到 部分替代HFSS。 但中望ZWSim-EM才刚刚问世,与HFSS仍有较大差距,技术方 面不如ANSYS成熟,公司知名度落差较大,不能做到完全覆盖 ,所以我们预计实现完全替代仍需5年以上时间。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 74 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 26 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 45 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 21 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 33 TMT行业报告
最新留言