根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
中国CAE市场增速明显高于全球,CAE三巨头以47%的市占率主导全球市场,中国CAE市场国产化率不足5%。 中国CAE市场增速高于全球6.6个百分点:根据Credence Research数据,2020年预计全球CAE市场规模达到81亿美元,预计2025年达到 128亿美元,年均复合增速9.6%。根据赛迪顾问2016-2021年中国工业软件市场规模数据,2020年中国CAE市场规模达到18亿元,预计 2021年达到21亿元,年均复合增速为 16.2%,明显高于全球增速水平。 全球CAE市场基本被海外企业主导,中国CAE市场国产化率不足5%:2020年排名前三厂商占据全球CAE市场的47%,分别是西门子、 ANSYS和达索。在中国市场,全球CAE三巨头的市占率超过95.7%,国产化率不足5%。
海外CAE开发商起步较早、积累较深:其推出的各大CAE软件 产品具有较高的通用性、稳定性和可靠性,且商业化程度较高 ,发展至今在下游工业制造业企业中拥有较高的知名度和影响 力,以及广泛的客户资源和下游渠道。 国内CAE厂商发展较晚:至今在软件功能性、厂商整体竞争力 等方面距离海外CAE厂商尚存较大差距。本土CAE厂商主要深 耕于特定行业,为客户提供价格较低、专业性较强的CAE软件 ,并由此提升市场份额。 以中望CAE产品为例: 中望的ZWSim-EM在非高端领域已基本满足企业要求,并与中 望3D无缝集成。与ANSYS旗下最受客户欢迎的HFSS性能接近, 覆盖领域相似,在基础建模和设计领域,ZWSim-EM可以做到 部分替代HFSS。 但中望ZWSim-EM才刚刚问世,与HFSS仍有较大差距,技术方 面不如ANSYS成熟,公司知名度落差较大,不能做到完全覆盖 ,所以我们预计实现完全替代仍需5年以上时间。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 28 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 34 TMT行业报告
最新留言