Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
需求侧:进击的新生代与可选消费的未来。
二次元核心受众(15-30岁)主要出生于我国第三次出生人口高峰时期,群体总量占全国人口近30%。财富漏斗效应和80-90年代中日蜜月期的动漫产品大批量引入,使得其对于ACGN产品的亲源性较好。对于包括影视\游戏等娱乐消费的偏好带有很大的 “虚拟”和“幻想”的元素。而互联网技术蓬勃发展期的叠加也使得这一群体在沟通和分享上极为活跃,形成了独特的社交属性和都市文化圈。在未来,影视动漫等能够承载目标受众情感的视觉性符号,有望成为新时期的消费“入口”,蕴含价值万亿的商业空间。
供给侧:崛起的新兴产业与转型中的世界工厂。
近年来,我国影视消费市场发展旺盛,2015年全年票房收入440.69亿元。但动画电影却一直是短板,国产作品在TOP10中仅占3席;全球顶级动漫电影票房容量约在12亿美元以上。此外,为争夺与年轻消费者的需求结合点,近年来,互联网相关的新兴产业巨头对于二次元领域的投资也日趋提速。仅2015年11月,ACGN领域的相关企业一级市场投融资案例就高达12起。IP领域的争夺更是极其激烈,以动漫/游戏/网络文学为代表的ACGN类IP,由于其与N(New/Net)世代高重合度、视觉符号化、高概念的特征,拥有相当可观的跨产业的商业化移植的成功概率。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 66 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 54 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 81 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 68 TMT行业报告
最新留言