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2025-01-14 120 TMT行业报告
虚拟偶像是指“通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现 实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象”。虚拟偶像并不同于 动漫角色、真人虚拟形象,其可通过专辑、MV、写真集进行偶像活动,还可汲取粉 丝的同人二次创作丰富自身内涵,进而吸引特定粉丝群体。 相较真人偶像,虚拟偶像主要具有以下特点: (1)参与性强。大多虚拟角色官方并未给予背景设定,在VOCALOID编辑平台开放 化的条件下,粉丝可参与内容创作,增强自己的参与感与和圈子的融入感。洛天依 等虚拟偶像在演唱会上除嘉宾曲目外,其他歌曲基本来自UGC粉丝的创作,当前洛 天依在哔哩哔哩拥有15,000首以上原创歌曲,远超真人偶像; (2)无负面信息。真人偶像可能出现绯闻等负面信息,打破其在粉丝心中的形象。 相比之下,虚拟偶像更为纯粹,融入创作者赋予的梦想、责任等正能量,根据粉丝 的意愿与喜好塑造形象,无负面信息的干扰,可持续符合粉丝对偶像的想象,运营 风险低; (3)寿命长。虚拟偶像的寿命是无限的,其可实现青春永驻。尽管虚拟偶像和真人 偶像类似,均需进行持续性投资,但虚拟偶像的盈利期可无限延长; (4)周边产业多。
虚拟偶像运营良好的情况下,其可产生写真集、手办等多元的周 边产业,进而获得更大的盈利。按呈现方式的不同,虚拟偶像可分为2D和3D虚拟偶像,二者制作流程均相对简单, 主要包括虚拟形象构思、对形象进行美术加工、建模绑定等。在成本方面,3D虚拟 偶像的制作成本高昂,从虚拟偶像构思到实现3D建模绑定,可花费数十万至百万余 元,加之其需专业设备方可最终使虚拟偶像具备人的各种行为。其中,设备是制作虚 拟偶像的重要成本投入。除制作设备外,虚拟偶像的设备还包括动捕设备与介质,动 捕设备包括惯性捕捉系统、光学动作捕捉系统等,一套设备的花费可达数万至数百万 元。介质则包括AR、VR等设备,一套设备需数万至数十万元。但随着中国AR、VR技 术日趋成熟,其价格将进一步降低。 3D虚拟偶像具备真人的特点,可举办演唱会、成为品牌代言人等,商业化路径较2D 虚拟偶像更多元,但其制作成本高昂,制约其快速发展。2D虚拟偶像制作成本较为 低廉,仅需数万元,甚至免费,因而已有较多用户自制2D虚拟偶像,仅B站便有数万 个2D虚拟偶像UP主。 随着虚拟软件、设备等愈趋成熟,虚拟偶像制作更为简便,制作成本将逐步下降,虚 拟偶像行业门槛不断降低,更多用户参与其中,虚拟偶像的创作将蓬勃发展,有利于 促进该行业的良好发展。
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