商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 75 TMT行业报告
疫情使得用户娱乐更多的转向互联网,其中玩游戏、看电竞赛事成为年轻用户潮流生活方式之一。 截止2021年3月,中国电竞用户规模超4.89亿。 电竞圈层粉丝男性占比高,且主要分布在高线城市,以20~25岁为主力军。热度方面,近10个月以来,电竞、热门电竞游戏、热门电竞赛事的全网月平均热度达到0.44亿。其中,2020年8月,王者荣耀世界冠军杯 期间,热度更是达到0.66亿,是月均热度150%。电竞品牌商业合作方面,品牌不断拓展合作方式,在赛事流量曝光之外开始探寻行业内商业价值的深层转化途径,开展精细化合作。如 OPPO推出《英雄联盟 S10 非官方 MV》,高度契合粉丝调性,受到全网热捧以及高度好评。 赛事合作不断走向精细化,为赛事商业化提供了更多可能和想象空间。
头部游戏IP背靠游戏本身,开发出衍生游戏内容,占领更多游戏细分市场,助推原有赛事升级为成熟赛事体系,提升电竞产业增量。 如《英雄联盟》开发自走棋游戏,卡牌游戏以及回合制手游,各游戏又各自推出赛事,整个IP生态价值不断提高。 在游戏和赛事之外,文学、漫画、动画、音乐等形式都有所拓展,企图打造全方位的衍生内容宇宙,极大丰富IP外延价值。电竞俱乐部们正探索将公域的赛事粉丝,运营为私域的俱乐部流量资产,并通过社区运营等方式实现用户留存。 打造俱乐部品牌IP,通过“粉丝经济”实现营收变现,以降低对赛事奖金、赞助收入的依赖。 国内一些俱乐部,如RNG,IG,FPX等,均在以多种途径尝试打造俱乐部IP,实现俱乐部的多元化营收。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 75 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 28 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 47 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 23 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言