近年来全球纺织服装出口金额低单位数增长,占全球出口贸易总额比重有所下降。纺织服装作为历史 悠久的传统产业,一直在产业部门中占据重要地位,并且也是国际贸...
2025-12-01 31 纺织服装行业报告
当前二次元消费市场用户数量不断增长,从2017年 2.5亿人增长至2020年预计的3.87亿人,年复合增长率 预计将超12%。 随着用户数量、消费意愿及客单价格的提升,二次元 服装市场规模不断扩大。2020年cosplay、汉服、JK制 服、Lolita总和市场规模预计将达169.57亿元,同比增 长25.4%,2017-2019年CAGR达61.99%,预计未来市 场增长率将超过20%。据艾媒咨询数据显示,66.7%的受访二次元视频用户是学生,年轻、个人收入水平不高是该用户群体最 明显的特征。 从年龄分布来看,近五成二次元群体年龄集中在18-24岁,95后已成为二次元服装消费主力人群。 2018-2019年天猫cosplay服装消费数据显示,95后贡献消费额占比超过50%。随着越来越多Z世代步入 社会,二次元文化将渐渐成为主流,消费潜力有望进一步释放。偏爱小众文化。 Z世代消费者偏好个性化追求,不愿人云亦云随大流。
奉行兴趣社交。寻求“有趣”是Z世代社交的主旋律,以兴趣组建社交圈子(如粉圈剧圈cos圈),将社 交文化围绕着突破社交壁垒与维护自我圈子展开,并呈现“虚拟走向现实,线上折射线下” 趋势。 收集热情高。JK制服圈里,大家对于各种萌款(爆款)格裙的收集热情,堪比女生对口红色号的热情, 不同颜色、格纹的款式被画手赋予具有故事感的名字,在JK女孩们眼中,每一件都是独特的,甚至各个 颜色都要集齐。上游:服装商店从版权方获得授权或从原 创画手获得设计稿,并向消费者公示,确 认生产。 中游:由服装商店寻找工厂定制服装。由 于二次元服装特殊性,往往原材料也由服 装商店统筹。下游:服装商店销售。部分店铺会与名气 较大的KOL/种草姬合作推广新品。整个产 业链运作核心为服装商店,负责统筹服装 从形象创作到成品销售的各个环节。

标签: 纺织服装行业报告
相关文章
近年来全球纺织服装出口金额低单位数增长,占全球出口贸易总额比重有所下降。纺织服装作为历史 悠久的传统产业,一直在产业部门中占据重要地位,并且也是国际贸...
2025-12-01 31 纺织服装行业报告
据 QYResearch 调研团队最新报告“全球塑料编织布产品市场报告 2025-2031”显示,预计 2031 年全球塑 料编织布产品市场规模将达到...
2025-10-28 37 纺织服装行业报告
中国西服行业发展历程体现了从模仿到创新、从标准化到个性化、从单一商务到多元场景的演进轨迹。头部品牌持续引领产业创新突破。从1980年代解决欧美版型&q...
2025-09-29 56 纺织服装行业报告
伯希和拟港股上市,户外热持续到何时?2025 年 4 月户外服饰品牌“伯 希和”在港交所递交招股说明书,2022-2024 年伯希和营收从 3.8 亿...
2025-09-11 69 纺织服装行业报告
与去年同期相比,休闲裤牛仔裤品类在商品数量、销售额、渗透率, 呈现增长态势。 裤装在各场景的社媒声量较去年同期均显著增长,休闲娱乐、运动 健身、日常通...
2025-09-02 44 纺织服装行业报告
最新留言