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2024-12-30 57 纺织服装行业报告
当前二次元消费市场用户数量不断增长,从2017年 2.5亿人增长至2020年预计的3.87亿人,年复合增长率 预计将超12%。 随着用户数量、消费意愿及客单价格的提升,二次元 服装市场规模不断扩大。2020年cosplay、汉服、JK制 服、Lolita总和市场规模预计将达169.57亿元,同比增 长25.4%,2017-2019年CAGR达61.99%,预计未来市 场增长率将超过20%。据艾媒咨询数据显示,66.7%的受访二次元视频用户是学生,年轻、个人收入水平不高是该用户群体最 明显的特征。 从年龄分布来看,近五成二次元群体年龄集中在18-24岁,95后已成为二次元服装消费主力人群。 2018-2019年天猫cosplay服装消费数据显示,95后贡献消费额占比超过50%。随着越来越多Z世代步入 社会,二次元文化将渐渐成为主流,消费潜力有望进一步释放。偏爱小众文化。 Z世代消费者偏好个性化追求,不愿人云亦云随大流。
奉行兴趣社交。寻求“有趣”是Z世代社交的主旋律,以兴趣组建社交圈子(如粉圈剧圈cos圈),将社 交文化围绕着突破社交壁垒与维护自我圈子展开,并呈现“虚拟走向现实,线上折射线下” 趋势。 收集热情高。JK制服圈里,大家对于各种萌款(爆款)格裙的收集热情,堪比女生对口红色号的热情, 不同颜色、格纹的款式被画手赋予具有故事感的名字,在JK女孩们眼中,每一件都是独特的,甚至各个 颜色都要集齐。上游:服装商店从版权方获得授权或从原 创画手获得设计稿,并向消费者公示,确 认生产。 中游:由服装商店寻找工厂定制服装。由 于二次元服装特殊性,往往原材料也由服 装商店统筹。下游:服装商店销售。部分店铺会与名气 较大的KOL/种草姬合作推广新品。整个产 业链运作核心为服装商店,负责统筹服装 从形象创作到成品销售的各个环节。
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