《逐玉》首周双平台设备数即展现爆发力,次周快速攀升并与《朝雪录》形成相似的上升曲线,证明其具备古 偶顶流潜质;对比同制作班底《九重紫》和同平台《星汉灿...
2026-05-06 25 TMT行业报告
2020年,中国游戏直播用户规模达到3.55亿人,较2019年同比增长18.3%。随着国内复工复产的有序进行,疫情中带来 的用户增量有所回流,整体用户增速逐渐趋缓。从用户观看游戏直播的方式来看,移动端用户渗透率已超过80%,未来移 动端的发展将是游戏直播平台的重要方向。根据CNNIC发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,中国网络直播用户规模达到6.17 亿人,在全体网民中渗透率达到62.4%,直播已成为互联网产业重要的组成部分。近年来,政府部门对直播行业的监管也 逐渐加强,密集出台了多个政策法规,对网络直播中存在的相关问题进行规范,保护网络直播用户尤其是未成年用户的权 益和身心健康。游戏直播作为网络直播的一部分,相关企业应当严格遵守规定,切实履行平台责任,共同推动行业绿色健 康发展。随着新修订《著作权法》在2021年6月1日正式施行,网络游戏、电竞赛事直播画面被纳入到受著作权法保护的“视听作 品”中,并引入侵权惩罚性赔偿制度,更有效地保护互联网文娱产业快速发展背景下诞生的新形式著作内容。
同时,电竞 赛事直播版权侵权在实务界有了新的案例,2021年6月,广州互联网法院公布的判决书显示,虎牙与国际电竞赛事公司 ESL达成战略合作,获取其ESL PRO LEAGUE等赛事授权,而斗鱼在未获虎牙授权情况下使用了相关赛事画面,一审被判 赔向虎牙赔偿100万元。作为国内首次认定的电竞赛事直播著作权侵权案件,对未来游戏直播领域版本保护有着借鉴意义。2019年3年,熊猫直播宣布倒闭;2020年7月,触手直播关停,曾经的头部游戏直播平台破产的背后,是对平台成本管控 能力的要求,烧钱的模式已不再适合当下的游戏直播行业。以虎牙公司为例,根据虎牙公开财报显示,截至2021年第一季 度,虎牙已连续十四个季度实现盈利,说明虎牙有着较强的成本管控能力和盈利能力。从游戏直播企业主要的成本支出来看,内容成本、带宽成本、营销成本和研发成本在企业费用中占据着较大的比例。随着 游戏直播行业发展迈入,创新和研发对于企业的持久竞争力和长远发展有着至关重要的作用,不应是游戏直播企业成本管 控的重点。而在内容分成、带宽费用和营销成本上,企业可以通过主播自主培养、创新技术运用、用户生命周期管理等方 式,合理降低成本支出。

标签: TMT行业报告
相关文章
《逐玉》首周双平台设备数即展现爆发力,次周快速攀升并与《朝雪录》形成相似的上升曲线,证明其具备古 偶顶流潜质;对比同制作班底《九重紫》和同平台《星汉灿...
2026-05-06 25 TMT行业报告
目前盗版内容的传播大量通过搜索引擎/浏览器的索引与展示。部分浏览器/搜索引擎通过聚合或主动索引盗版内容来获取用户和流量,在短期 来看是有效的增长策略,...
2026-05-06 24 TMT行业报告
互联网用户获取资讯的方式,已演变为一个由平台信息流、个性化算法推荐、用户社交关注订阅和主动搜索四大方式构成的复杂生态系统。每种资讯获取方式都有其 独特...
2026-05-04 26 TMT行业报告
作为影视行业的核心赛道之一的中国网络影视行业在经历过早期的野蛮生长与爆发式扩张后,已正式跨入稳步增长的成熟期。根据艾瑞咨询的 权威测算,2025年中国...
2026-04-27 35 TMT行业报告
AI语境中,比关键词更重要的是语义关系。SEO匹配的是关键词,而GEO匹配的是用户意图、问题场景,这意味着GEO工作需要深度解构:1)各类用户在不同决...
2026-04-27 43 TMT行业报告
2025年中国网络游戏市场稳健增长,产业规模与用户规模均创下历史新高;以《英 雄联盟》、《梦幻西游》为代表的经典长青IP,及以《无畏契约》、《三角洲行...
2026-04-27 22 TMT行业报告
最新留言