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2024-03-08 16 TMT行业报告
2020年,中国游戏直播用户规模达到3.55亿人,较2019年同比增长18.3%。随着国内复工复产的有序进行,疫情中带来 的用户增量有所回流,整体用户增速逐渐趋缓。从用户观看游戏直播的方式来看,移动端用户渗透率已超过80%,未来移 动端的发展将是游戏直播平台的重要方向。根据CNNIC发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,中国网络直播用户规模达到6.17 亿人,在全体网民中渗透率达到62.4%,直播已成为互联网产业重要的组成部分。近年来,政府部门对直播行业的监管也 逐渐加强,密集出台了多个政策法规,对网络直播中存在的相关问题进行规范,保护网络直播用户尤其是未成年用户的权 益和身心健康。游戏直播作为网络直播的一部分,相关企业应当严格遵守规定,切实履行平台责任,共同推动行业绿色健 康发展。随着新修订《著作权法》在2021年6月1日正式施行,网络游戏、电竞赛事直播画面被纳入到受著作权法保护的“视听作 品”中,并引入侵权惩罚性赔偿制度,更有效地保护互联网文娱产业快速发展背景下诞生的新形式著作内容。
同时,电竞 赛事直播版权侵权在实务界有了新的案例,2021年6月,广州互联网法院公布的判决书显示,虎牙与国际电竞赛事公司 ESL达成战略合作,获取其ESL PRO LEAGUE等赛事授权,而斗鱼在未获虎牙授权情况下使用了相关赛事画面,一审被判 赔向虎牙赔偿100万元。作为国内首次认定的电竞赛事直播著作权侵权案件,对未来游戏直播领域版本保护有着借鉴意义。2019年3年,熊猫直播宣布倒闭;2020年7月,触手直播关停,曾经的头部游戏直播平台破产的背后,是对平台成本管控 能力的要求,烧钱的模式已不再适合当下的游戏直播行业。以虎牙公司为例,根据虎牙公开财报显示,截至2021年第一季 度,虎牙已连续十四个季度实现盈利,说明虎牙有着较强的成本管控能力和盈利能力。从游戏直播企业主要的成本支出来看,内容成本、带宽成本、营销成本和研发成本在企业费用中占据着较大的比例。随着 游戏直播行业发展迈入,创新和研发对于企业的持久竞争力和长远发展有着至关重要的作用,不应是游戏直播企业成本管 控的重点。而在内容分成、带宽费用和营销成本上,企业可以通过主播自主培养、创新技术运用、用户生命周期管理等方 式,合理降低成本支出。
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